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乗り物一覧 ひとまず一部を掲載いたしました。 見づらいですがご容赦下さい。引き続き編集して下さる方いらっしゃいましたらお願いします。 更に詳しい情報はこちら Saints Row2 乗り物まとめ @ ウィキ http //www19.atwiki.jp/saintsrow2vehicles/pages/1.html 乗り物一覧 一般車両車 バイク アンロックボーナスセインツ仕様 ブラザーフッド仕様 ローニン仕様 サムディ仕様 デモリッションバトル その他 レア 非売品パーツ 一般車両 車 車種 タイプ 解説 ヤミ工 ベース車 Ambulance 救急車 911で呼び出し可能。デバージョン「救急救命士」ができる ○ Anchor 中継車 バンで放送機材満載。いかにも遅そうだが見かけによらず速い × Atlasbreaker モンスタートラック ブラザーフッドのボス「マエロ」の愛車 × Attrazione スポーツカー $40,000で購入可能。かなり高性能でスイングドア搭載。前作で青いハゲが乗ってたのが懐かしい ○ ランボルギーニ ディアブロ、フェラーリ360モデナ、フェラーリF430 Blaze 消防車 555-FIREで呼び出し可能。デバージョン「消防士」ができる × Backhoe 掘削車 ごく普通の工事用車両。滅多に出現しない ○ Bagboy 牽引車 空港構内で出現。荷物を運ぶトーイングカー ○ Baron 高級車 各地のスカウト御用達。ベースは旧式のロールスロイス × ロールスロイス Bear 装甲車 道路を封鎖していたり特定のミッションで突撃してきたりと出現状況は様々。アルター社製でマークもキャッチコピーもペイントされている。異常に固いのはもちろん弾薬無限の機銃搭載で4人乗れるのであると色々な場面で活躍してくれる × Betsy ピックアップトラック 盛り上がったフェンダーが特徴的なレトロな車。殆どがサビまくりの残念仕様だが稀にピカピカのものが存在 ○ フォード F100 Bezier スポーツカー 買うと$60,000もするSuperioreに並ぶスーパースポーツ ○ ケーニグセグ CCR Bootlegger マッスルカー 前作から引き続き登場の脇役車種。加速力ならスーパーカーに負けない × シボレー シェベル Bulldog 軍用車 サムディのボス「ジェネラル」の愛車でその車両には機銃も付いている。ハンドリング性能が極端に悪いが耐久力はさすが軍用車。 × ハマー H1 Bulldozer ブルドーザ 一度は見たことがあるはずの重機 ○ Capshaw 中型セダン よく見かけるこれといった特徴のない大衆車 × ポンティアック グランダム Cheetah バス 時々止まっている。ボディサイズ相応の遅さ 突破力 × MCIの観光バス Compton 大型クーペ ローライダー好きなら見逃せない車種。黄色に塗るとクレイジーなタクシー風味になる ○ シボレー インパラ Eiswolf 高級車 レクサス似の高級セダン。ジュリアスの愛車 ○ レクサス IS FBI SUV ボディサイズからは想像も付かない機動力とボディサイズ以上の耐久性を併せ持つ究極の警察車両。ロケラン食らっても走れるのは脅威。車名はFBIだがアルター仕様の車両も存在。アルター警察の管轄に置かれているSaints Row地区で★4にすると出現 × フォード エクスカージョン Five-O パトカー 一般の警察用、原子力発電所のある島のセキュリティ仕様、アルター仕様の3タイプが存在。機動力がウリの最もよく見る警察車両 ○ フォード クラウンビクトリア Go! 小型クーペ 日本の軽自動車風味なFFクーペ。なぜかこの車だけエクステンションマーク(ビックリマーク)付きの名称 ○ スバル ヴィヴィオ T-Top Hollywood 大型クーペ 流麗なボディラインが魅力 × フォード クラウンビクトリア Justice 高級車 前作では高級車カテゴリで飛びぬけた高値を誇っていた。今回は購入は不可だが滅多に出現せず、威厳は健在である ○ ロールスロイス ファントム Kent コンバイン 特に役に立たないネタ車両。某SAのように人を「収穫」することはできない × Mag SUV 前作に登場したベン・キングの愛車であったことが記憶に新しい。意外と見かけない車 ○ キャディラック エスカレード Magma スポーツカー 全ての性能のバランスが取れた優秀な車両。一癖あるハンドリングが一部の人に人気。力強いマスクとサウンドが魅力のマッスルスポーツカー × ポンティアック ファイヤーバード Mongoose バギー 小回りの利く通称ミジェットカー。滅多な事ではお目にかかれない。 × Mule トラック 荷台のロゴは固体別に固定されているのでバリエーション有 × Newman バン 郵便車 × Oring 移動販売車両? 性能は最悪だが食べ物をモチーフにした愉快なデザインはいかにも子供が喜びそうである × Raycaster スポーツカー 前作でデックスが愛用していたガルウイングドア装備のスーパーカー。 ○ Reaper 霊柩車 死神のロゴマークが不謹慎な霊柩車。なんとボンネットからエアスクープを突き出させたり、フレームパターンのステッカーを貼ることも可能 × Septic Avenger バキュームカー アクティビティ「正義の汚水」でお馴染みの汚水処理トラック。車内射撃のボタンで「よからぬもの」を発射することが出来る × TAXI 大型セダン 説明不要。スティルウォーターでは流しのタクシーは客を乗せないので必ず三つのタクシー会社いずれかに電話をかけて呼び出す必要あり ○ フォード クラウンビクトリア Quasar SUV なかなか出現しないこのゲームの中でも最もレアな車。しかし運動性能はあまりよくなく、ミッションなどではあまり活躍しなさそう。 × レンシローバー ランドローバー Quata 3輪パトカー 路上駐車を取り締まる小型パトロールカー。警察の追跡に加わることはないがサイレン付き。3輪だけに姿勢が不安定でトップスピードが伸びない ○ Zenith スポーツカー かつてのセインツのボス、ジュリアスの愛車であったスーパーカー。初代セインツロウから引き続き50,000ドルで購入できる。リアオーバーハングが極端に短い個性的なデザイン ○ アストンマーティン V8ヴァンテージ バイク 車種 タイプ 解説 ヤミ工 ベース車 Estrada 白バイ 微妙に仕様が異なるが基本的にはサイレン付Melbourne。改造パーツもほぼ同じ。性能は至って標準的。 × Kenshin 大型レプリカ Roninも愛用。性能は彼らの嫌らしい追跡っぷりで実証済 × Melbourne アメリカン 基本的な性能。オプションパーツも多い ○ Sabretooth チョッパー Malbourneをチョッパーハンドルにした印象。ウィリー・ストッピー不可、1人乗り専用。 × Sandstorm オフロード 加速性能の割に曲がらない上、凸凹道だと転倒しやすいので実はオフロード向きではないという罠 × Shard ネイキッド 性能自体はMalbourneと大差ない。 × Tetsuo 中型レプリカ 劣化Kenshinといった性能だが、小柄ながら元気によく走る。名前の元ネタはどう考えてもアレだろう × Widowmaker スクーター ヨーロピアンタイプの小型スクーター。トルク強化してやればそれなりに軽快だがレース向きではない。高い旋回力を存分に生かしてスティルウォーターを駆け巡ろう。本作の萌え担当。 × べスパ アンロックボーナス セインツ仕様 車種 タイプ 解説 条件 Ambulance 救急車 デバージョン「救急救命士」をクリア Blaze 消防車 デバージョン「消防士」をクリア Kent コンバイン ヤミ改造工場リストを2つ完了 Oppressor ヘリ ヘリレース(3ヶ所)クリア Sabretooth チョッパー バイクレース(5ヶ所)クリア Taxi タクシー デバージョン「タクシードライバー」をクリア Shaft レッカー車 デバージョン「レッカー移動」をクリア Toad 4輪バイク デバージョン「人質」10人 Wolverine 飛行機 飛行機レース(2ヶ所)クリア ボート 水上レース(7ヶ所)クリア ブラザーフッド仕様 車種 タイプ 解説 条件 Atlasbreaker モンスタートラック マエロの愛車 ブラザーフッドのミッション11をクリア Alaskan SUV ブラザーフッドのステッカー付 ブラザーフッドのミッション11をクリア Legion SUV ブラザーフッドのステッカー付 ブラザーフッドのミッション11をクリア Swindle 小型SUV ブラザーフッドのステッカー付 ブラザーフッドのミッション11をクリア Compensator 大型ピックアップ ブラザーフッドのステッカー付 ブラザーフッドのミッション11をクリア Voxel ドニーの愛車だが元々は故リンのものだったと思われる ブラザーフッドのミッション2をクリア ローニン仕様 車種 タイプ 解説 条件 Kaneda ラッセーラー アクジの試作バイク ローニンのミッション11をクリア Kenshin 大型レプリカ 「浪人」のロゴ入り ローニンのミッション11をクリア Wakazashi 「浪人」のロゴ入り ローニンのミッション11をクリア Tetsuo 中型レプリカ 「浪人」のロゴ入り ローニンのミッション11をクリア Hayate Z70 「浪人」のロゴ入り ローニンのミッション11をクリア サムディ仕様 車種 タイプ 解説 条件 Bulldog 機銃付。形状も普通のBulldogと多少異なる サムディのミッション11をクリア Stiletto サムディのミッション11をクリア Wellington サムディのミッション11をクリア Churchill サムディのミッション11をクリア Danville サムディのミッション11をクリア デモリッションバトル 車種 タイプ 解説 条件 Rumble アクティビティ「デモリッションバトル」をクリア Rampage アクティビティ「デモリッションバトル」をクリア Frenzy アクティビティ「デモリッションバトル」をクリア Ruckus アクティビティ「デモリッションバトル」をクリア その他 車種 タイプ 解説 条件 Bezier レースカー レーシングカー 全てのストリートレースをクリア Bear APC アルターの装甲車 エピローグのミッション2をクリア Eiswolf オープンカー ジュリアスの車 エクストラミッションをクリア Ethel エスコート仕様車両 アクティビティ「エスコート」を2つともクリア Horizon ヘリ 救急ヘリ ローニンのミッション7をクリア Oppresor ヘリ 報道ヘリ サムディのミッション3をクリア Socialite セダン エスコート仕様車両 アクティビティ「エスコート」を2つともクリア Tornade ヘリ 攻撃ヘリ エピローグのミッション4をクリア レア 特定のミッションでのみ出現するレア車・レア仕様車。 乗り込んだ状態でミッションをキャンセルすれば入手できるものもある。 隠れ家から新聞の切り抜きを通して再挑戦しても、ミッションキャンセルすると家に戻されるので奪うなら初回チャレンジ時のみと思われていたが、 ごり押しで手に入るらしい http //americandonuts.blog51.fc2.com/blog-entry-1171.html 車種 タイプ 解説 出現ミッションまたは場面 AtlasBreaker モンスター4WD 競技用 ブラザーフッドミッション5でドーム横に止まっている。ちなみにこの車両は当ミッションのカットシーンにマエロの対戦相手役として登場している。さらに開始時のカットシーンでも一瞬確認できる Buffalo キャンピングカー 移動サプリ製造車 ブラザーフッドの拠点ミッションで登場、ソロで入手可能。詳細は車まとめWikiで Hounfor リムジン ジェネラルの6輪リモ サムディのミッション11で待ち伏せ後の銃撃戦で奪える。あるタイミングで爆発するようにセッティングされている模様なので注意 NRG V8 バン 修理工の車 サムディのミッション10で探す修理バン。バンに乗り、警察署に着いたら一度降り、再び乗車してミッションキャンセルすれば手に入る Oppresor ヘリ サムディ仕様 サムディの拠点ミッションの他「絆」で登場 Oppresor ヘリ ブラザーフッド仕様 「敵の敵は味方?」で飛んでいる。船の上に着地してくれるのでキャンセルしなくても入手可能。 Phoenix マッスルカー ジェシカの車 ブラザーフッドミッション5でジェシカの愛車として登場する。初回のみ入手可能。入手方法は車まとめWikiで The job リムジン アルターカラー エピローグのミッション4でヴォーゲルがビルに逃げ込むのに使う。逃げ込んだ後に安全に奪える Topher バン サプリディーラー仕様 AIRPORT地区のデリバリーで使用。治安密着24時にて入手可能。 Tornade 戦闘ヘリ ローニン仕様 ローニンの拠点ミッションで飛んでいる Warrant マイクロバス 囚人護送車 ブラザーフッドの「刑務所への誘い」で手に入る他プロローグのミッション1でも登場するので上記の裏技使用で入手可能 非売品パーツ その車種では装着できないはずのホイール、オプションパーツにはないパーツなど、 自分でカスタマイズできないものが装着されている車両が稀に街を走っていることがある。 ※情報お待ちしております!! 一先ずコメント欄にあったものを掲載いたしました。 車種 パーツ よく出る地区 Baron フェンダースカート付 Betsy フェンダースカート付 Bezier フロンドガラスにロゴマーク有 Downtown地区 Compton 黒ステッカーに赤ライン、ベージュか赤のソフトトップ ピンプ(カラフルな服着たスカウト)愛用 Compton 白ステッカーに水色ライン、ベージュか赤のソフトトップ ピンプ愛用 Donovan POSENDON S PALACE仕様 Ethel フェンダースカート付。ちなみにエスコート仕様車両にこれは標準装備 全域でよく出る Hollywood ボンネット無 Trailer Park地区 Hollywood 4本エキゾースト(サイド2、リア2) Hollywood 6本エキゾースト(サイド2、リア4) Magma ルームミラーにCDがぶら下がっている Raycaster ディープディッシュホイール付 全域でよく出る Raycaster 標準ホイール付 Taxi 行灯の広告 全域でよく出る Varsity インダストリアルホイール付 Kenshin(Ronin仕様) ・「栄誉」のロゴ入り・「忠烈」のロゴ入り・「龍」のロゴ入り(3種類) Roninが普通に乗っている Tetsuo(Ronin仕様) ・「栄誉」のロゴ入り・「忠烈」のロゴ入り・龍の模様(3種類) Roninが普通に乗っている コメント サムディ仕様のヘリ入手可能。Wakazashiの横の模様ない奴はRoninの手配度上げると時々出てくる。 - 2012-05-28 19 06 55 ローニンの拠点のAMBERBROOK MUSEUM PIERでローニン仕様のPython(ボート)が入手できるそうですがどうやってやれば入手できますか? - 2012-06-03 00 26 36 Quasarでない・・・ - 2012-07-23 20 36 36 The job 普通の時に出ました - 2012-11-19 00 48 48 こんにちはサムディーのリムジンGET? - 2012-12-01 15 18 07 ハンマーヘッドが入ってないね? リアがアレだけど個人的には一番好き - 2012-12-26 20 38 10 車高にイラつく。せっかくフルカスタムでキメてもフェンダーとタイヤの間マジみっともねぇ。みんな満足してんの?そもそも気にならない?俺は基本だと思うんだけどな。これだけ改造出来て車高イジれないって何だよ。ハイドロあんなら下がれよ( _ )パッケージは何でベタベタに下がってんだよ。 - 2013-01-11 03 14 24 バギーとトラック好きなんで別に気にならん。 - 2013-11-01 22 54 05 Tetsuoの名前の元ネタってなんですか?倉田てつをの事ですか? - 2014-01-27 14 20 31 大友克洋のAKIRA(劇場版:1988年公開)を見るんだ。 - 2014-02-28 09 29 03 PS3US版、Quasarは裁判所の周りをぐるぐる回りながら、交差点で立ち止まって進行方向の反対側を見ると、いる事がある。 (2018-10-31 06 04 02) 無限ダッシュ推奨。あと、ガレージに入れた車は出現率がUPするから、Quasarでも5台以上ガレージに入れとくと、割と出てくる。 (2018-10-31 06 18 13)
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263: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 07 47 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス 融合惑星 西暦系世界における戦術機対策について 戦術機とはβ(マブラヴ)世界にて開発された人型機動兵器である。平均全高は18m。平均時速は大凡400~500km。最高時速は700~800km。主力武装は36~40mmと120mm。 ハイヴ攻略を目指し、ハイヴ内攻略を想定して開発されたこの兵器はBETA大戦の終結とβアメリカの没落と共に、その多くが市場へ放出された。 当初はそもそも他世界へ持ち込む手段やルートが乏しかったため、専らβ世界内の戦争や紛争で使われていたが、他世界との交渉や交易が進んでいくにつれ徐々に外界へも流出。 多くの世界で扱われ始め、特に技術レベルの近しい西暦世界で猛威を振るいだした。 その中でβ世界以外の西暦系世界…α(フルメタ)世界、γ(パトレイバー)世界、Δ(ギガンティックドライブ)世界などの世界に属する国家たちは独自の対応を行いだした。 今回はそんな独自に戦術機対策について説明していこうと思う。 〇β世界以外の西暦系世界から見た戦術機の所感 β世界以外の西暦系世界において戦術機は当初左程脅威に思われなかった。 幾ら足が速かろうと18m代の人型兵器は大きすぎると思われていたためである。 しかし蓋を開けてみるとこれが中々厄介であった。戦闘ヘリ以上の速度で低空を飛び回り、装甲に関しても戦闘機や装甲車よりも固い。 武装は36mmから120mmまで揃えられ、ミサイルも完備している。 何よりその高い運動性能では半端な性能のミサイルでは対応される事案が多発した。 これは元の戦術機の性能もあるが、外界へ流出した戦術機にもXM3やそれに類似するCPU OSのセット、もしくはそのコピー品が搭載されていたことによる、運動性能の向上が関係していた。 オリジナルよりも幾分落ちる性能だとしても、劇的に改善された戦術機の運動性能は破格であったのだ。 これに関してはどこの国もあずかり知らぬことであり、それこそ他世界と繋がったことによって、より高性能なCPUが安価に手に入るようになった弊害ではないかと言われている。 なお関係者の一角であるCE連合では融合惑星全域の戦力底上げという意味で、このコピーン3及び劣化品に関してはわざと黙視していた。むしろ戦力強化を考えればオリジナルをばら撒いてもいいと一部で考えられていたほどである。 話を戻して他世界へ流出した戦術機について。 β世界以外の西暦系世界の国々が戦術機に苦戦していたのは、同兵器の性能以外にも理由がある。 まず戦術機という機体の性能は簡単に言えば戦車以下の装甲に戦闘機以下の速度と装甲車よりはマシな火力という器用貧乏な性能であるのだが、逆を言えば戦闘機やヘリ以上の固さで、装甲車以上の火力と戦車以上の機動性を備えた兵器とも受け取れる。 そしてこれが他の西暦系世界において炸裂したわけである。 他所の世界では対戦術機仕様のミサイルなどないわけなので、対応する際には既存の対空ミサイルを使用するわけだが、ヘリや戦闘機と違って戦術機はそこそこ固いのである。 対空ミサイルの想定相手は装甲の薄い戦闘機やローターといったわかりやすい弱点のあるヘリ相手なのだが、戦術機の装甲はそれらよりもずっと固い。 威力が控えめな既存の対空ミサイルでは戦術機へ効果的なダメージを与えるのが難しいと言えた。 特に歩兵携行式のものや小型車両搭載の小型タイプの対空ミサイルは直撃しても左程大きなダメージは与えられず根本的に威力不足と言えた。 また翼やローターを失えばそれだけで落とせる既存航空機と違い、戦術機は頭や腕がやられた程度では撃墜に至ることは難しい。 戦術機を落とすには推進剤満載の跳躍ユニットに直撃させることが必要なのだが、運動性能の高い戦術機相手に、これを直撃させるのは至難の業である。 エンジンに直撃させれば落とせるというのは既存の航空兵器相手にも同じことがいえるが、そう簡単なことではないという点も同じである。 264: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 08 19 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp また戦術機の跳躍ユニットは背部のみならず、脚部や腰部にも搭載している機体があるため、必ずしも一つのスラスターを無力化すれば、それで戦術機の機動力がなくなるというわけでもない。 ここら辺は双発機が片方のエンジンをやられても、もう片方のエンジンで無理矢理飛んで基地に帰還した例などと同じと言える。 では対戦車ミサイルの類はどうか。確かに戦車程の装甲を持たない戦術機であれば、例え正面装甲相手だろうと対戦車ミサイル類をぶつければ撃破十分可能である。 問題はどうやって当てるかという点に尽きるが。 そも低空とは言え空を駆け、地上においても軽快に動く、最高時速700~800kmほどの物体相手にどうやって当てればいいのかという問題が立ちふさがった。 元々が戦車や装甲車といった地上目標相手に設計されたミサイルであり、更に言えば確実に当てるとなれば相手の動きが止まったもしくは低速の時に撃つべきとされているのが既存の対戦車ミサイルである。 つまるところ既存の対戦車ミサイルの類は戦術機相手に当てられないというのが事実であった。 一応中には対戦闘ヘリにも使える類もあるのだが(ジャベリンなど)、戦術機の通常の平均時速も400~500kmほど。ヒットアンドアウェイを徹底されるとまず当てられない。 因みにヘリの平均時速は大凡200km。最高時速で300~350kmほどである。 このようにβ世界の戦術機が以外にも高性能であり、既存ミサイルでの対応が今一噛み合わないことも相まって大いに暴れることとなる。 〇西暦系世界における戦術機への対応について まず各国が共通して行ったのがミサイルの整備と改良である。 対空ミサイルの威力強化や対戦車ミサイルの対応能力の改善などを行い、戦術機に効果的と思われるミサイルを編み出したのである。 この対戦術機ミサイル。国によってモデルにしたミサイルの仕様は異なるが、大体は装甲車以上の装甲を突破可能で、尚且つ時速400~500kmほどで飛ぶ航空目標へ誘導可能という具合。 中々強い代物であり、各国は当初戦術機へに特攻手段が開発できたと喜んだがそれもつかの間。 戦術機側もチャフ、フレア、ECM、自動迎撃システム。そして何より対ミサイル対応マニュアルなどの確立により効果は半減。 装甲面においても第二世代機や第三世代機でも重要部分の重装甲化が進んでいくなど、各国が期待していたほどの効果を上げることはできなかった。 なおこの対戦術機ミサイル。その想定目標のために空を飛ぶ相手から地上を進む相手まで幅広く運用できるある種の汎用ミサイルとなっている。 このため戦術機以下の速度のヘリの類や戦術機以下の装甲である装甲車の類などは戦場でそれはそれは酷い目に合うようになったそうな。 因みにこのミサイルの欠点は、そこそこお高いという点。 話を戻す。 結局新型ミサイルは期待していたほどの決定打にはならなかった。あと結構お高い。 というわけで各国は代わりの手段を模索し始めたわけである。 まあ順当に自国でも戦術機を運用しだす国。傭兵として売り出し中のオーシア系PMC(旧米 旧ソ関係)を雇って対応してもらう国。 どうにか自前の兵器でどうにか出来ないかと試行錯誤する国。 結局のところそのどれもがスタンダードとなった。 つまり自国での戦術機運用を模索しつつ、既存兵器を改造した対抗兵器で時間稼ぎ。 同時にオーシア傭兵などを雇って自軍の教練と火消し屋として活躍してもらうことにした。 改造する既存兵器は主に自走対空砲の類が中心となった。特に対空戦車と言える車両の多くは改造を受けた後に大量生産された。 各国の対空戦車は30mmからより確実な威力を求め40mmへと大口径化した。 砲門数も強化され、二連装が既存のスタンダードだったが改修後は四連装が新たなスタンダードとなっている。 他にも57mm速射砲を流用した自走対空車両の本格的な採用と改修や、自走砲の車体と手法を流用した高射砲を現代に復活させたり、搭載弾頭を全て対空ミサイルとしたロケット砲流用対空システムが登場したりなど、各国はあの手この手で時間稼ぎのための魔改造兵器を送り出すこととなる。 265: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 09 06 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp 〇戦術機の運用について 戦術機がβ世界の外に広まり始めた当初はもっぱら第一世代が主流となっていた。 これは流出初めの時期ではβ世界内でも第二世代や第三世代が主力の国が多く、専らそれらと変って旧式化の激しかった第一世代戦術機が多く外に流れたからという理由である。 他にも使用されている技術レベルが他の西暦系世界の技術に最も近い世代という理由と、第二世代や第三世代と比べ比較的重装甲で一般兵器との戦闘においても使いやすかったという側面も存在する。 始めこの手の戦術機を使いだしたのは所謂大国と言われる国々ではなく中小国。しかも軍事増強に余念のない類の独裁国家らであった。 彼等は噂に聞く、他世界の技術や兵器を戦力増強と見栄の部分で欲していたため、当時輸送を担当していた数少ないマクロス系輸送業者が運びこんだのが始まりとされている。 これらは専らβ世界と隣接していないγ(パトレイバー)世界やΔ(ギガンティックドライブ)世界などで見られた出来事である。 物好きな業者がやっていたことであるので、当初の流入数は非常に少なかったと言われている。 後にこれらの世界との交易路が整備された際にはβ世界やα世界からも多くの戦術機が流れ込んでくることとなる。 次に使いだしたのがオーシア(旧β米 ソ連)など外界との交易に積極的な国々と関係を持った国。ここら辺はα(フルメタ)世界の欧州諸国やアメリカが中心である。 そして、それらの地域と同時期に使いだしたのが同じα世界のアフリカ諸国。こちらはオーシアに対抗して南米のレサス共和国(旧南米諸国)が旧式となった戦術機を輸出し始めた。 レサスは専ら反欧米的な国もしくは独自の軍事力を欲する国々に対して大々的に売りさばいていたとされる。 こうしてα世界では戦術機保有大国である二か国から供給され始めたため、予想以上の速度で普及していき、特にレサスがα世界アフリカへ供給した機体は、現地の国々の杜撰な管理体制もあり、反政府勢力などにも少なくない数が流出することとなり、現地の国々やPKO(平和維持活動)派遣を行っている欧米諸国などを苦しめることとなる。 これらアフリカでの戦いにおいて当初の戦術機運用もしくは対戦術機対応が拙かった時期を支えたのがオーシアから派遣されてきたPMCである。 戦術機運用に慣れた彼らは、瞬く間に現地の反政府組織が扱う拙い戦術機部隊を圧倒し、その強さと価値をα世界の国々に示したのだ。 こうして徐々にオーシア傭兵部隊の腕前は評判となっていき、α世界以外からも声が掛かってくるようになった。 これらの対戦術機需要は困窮していたオーシア経済を立て直す大きな一助になったという。 結局のところ現地の国々もβ世界の国家ほどではないが徐々に戦術機を運用しだすようになっていく頃には既存兵器との連携もある程度形となっていた。 主に正規軍における戦術機は野戦で使われ、市街戦においてはASなどの小型兵器を投入し、これの制圧に当たるといった住み分けがなされた。 これは市街戦という機動力が大きく落ちる環境においては、全高の高い戦術機では四方から飛んでくる対戦車火器へ対応が難しいというβ世界の北南戦争における戦訓からである。 このため市街戦ではASと歩兵がメインとなり、戦術機は戦闘ヘリと同様に低空からこれらを援護する役割が定積となっている。 266: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 09 49 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp 〇兵器説明 対空戦車 戦術機が跋扈し始めてから、大きく運用数を伸ばした兵器。 今まで30mm連装がスタンダードだったのが40mm四連装がスタンダードとなっている。 40mm対空機関砲以外にも対戦術機用に開発された汎用ミサイルなどを何機か搭載しているものもある。 戦術機相手にもそこそこ通用する部類の兵器であったが、それ以上にヘリ、歩兵、軽装甲車両、そして既存ASに強い制圧力を誇るようになった。 自走高射砲 自走対空砲ではなく、自走高射砲である。文字通りの意味で復活した高射砲そのもの。 幾つか種類があり、大まかには自走砲や戦車を改造したものと、艦砲を流用したものに分けられる。 既存車両を改造したものは射角の取りやすかった自走砲の類を改造して編み出されたものが多く大凡120~155mmの砲身を備える。 艦砲を流用したものは57mmや76mm速射砲を主砲に添えた物であり、その多くは砲とレーダーを搭載した非装甲の大型車両である。 対空榴弾、対空散弾、対空徹甲榴弾などの専用に開発された対戦術機想定の砲弾を使用する。 国によって細かな違いはあるが、その多くは車体を延長し、追加の対空レーダーを搭載するか、既存のレーダー車両と組んで対空射撃を行う。 なお射角的には地上目標への攻撃も可能。専門の自走砲ほどの能力を持たないが、徹甲弾や榴弾の類を地上目標にぶつけることも可能である。 装甲車 戦闘ヘリと共に最も大きな悲しみを背負ってしまった兵器。 対戦術機対策のために全体的な火力が上がったことで、被害が著しく上がってしまった。 現状に対応するために現在の装甲車は追加装甲などにより重装甲化が流行っており、殆ど戦車と変わらないレベルの防御性能と獲得している。 代わりに足回りが劣化しており、整備性や航続距離、最大速度などへしわ寄せがいっている。 兵装に関しては開き直り昨今流行っていた90~105mm代の対戦車砲を軸に添え、対軽車両及び対戦術機相手にも対応できる仕様へと改修している。 今までのような活躍の機会こそ減ったが、なんやかんやと言って使われ続けている兵器である。 AS α(フルメタ)世界で普及していた人型兵器。戦術機よりはずっと小型なので都市部や森林地帯などでの使い勝手が良い。 運用体制に関しては戦術機が他世界にも跋扈し始めた昨今でも以前と左程変わっていない。 精々は対戦術機用の汎用ミサイルの装備や57mm狙撃銃のセミオートライフル版が装備に加わった程度である。 元々平地などでは戦車や戦闘ヘリ相手に著しく不利で、専ら都市部や森林、山岳部などでの運用が前提とされていた兵器のため、余り戦術機の出てくる戦場と勝ちあわなかったことが、運用戦術が左程変わらなかった理由である。 α世界に戦術機が広まって以降は、同兵器と共に故郷の外の世界にも徐々に普及しだしている。 特にオーシアと関係の深いAEU(旧α世界EU)やユニオン(旧α世界日米)を通してβ世界への逆輸入が有名。 対してγ(パトレイバー)世界などでは同世界の既存兵器であるレイバーと運用域が被っており、左程普及は進んでいない。 Δ(ギガドラ)世界では戦術機やレイバーと同時に徐々に普及しだしている。 267: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 10 41 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp 戦術機 他所の世界からもたらされた厄介な奴。 α世界への普及の経緯について上で説明したので省く。 β世界外で最も普及しているのは第一世代戦術機。これは単純にβ世界で最も余っていた機種だったからである。 また以降の世代と比べ重装甲のため、対人類戦に関しても応用が利いたという点もある。 また第一世代戦術機は使用されている技術レベルの関係から、他所の世界でも比較的模倣しやすかったという部分もある。 第二世代以降の戦術機に関しては胸部を始めとする重要部分に追加装甲を設けるなどし、対人類戦闘への対応能力を上げている。 この他にも電子戦能力の向上やチャフやフレアといったミサイル対応兵器の搭載などを行いミサイルに対しての対応能力を底上げている。 特に流行ったのがバルカンポッドシステムというもので、20mmまたは30mm弾を使った小型兵装で、戦術機のレーダーと連動して飛んでくるロケットやミサイルを迎撃する兵器である。 コンパクトにまとめてあり、専ら頭部や腕部、また肩、腰、脚部にも搭載可能。 欠点はコンパクト故に搭載弾薬数が限られている点。 基本は迎撃兵装であるが、地上目標や他空中目標に使用することも可能であり、軽装甲車両や対人、対空兵器としても活躍している。 これを大型化し、よりミサイル迎撃能力に特化した肩部武装も存在している。 幾つもの対ミサイル措置が行われているのは、運用する側も戦術機の弱点がその大柄な体躯と熱源ということを熟知していた結果である。 α世界などのβ世界外における戦術機の明確な欠点だったのが、その運用コストである。 全高18m前後が平均の大型兵器であるため、運用コストが高く、これらをまともに運用し続けられる組織が限られていた。 このため当初は各国の正規軍が運用する程度にとどまっており、専ら国同士の小競り合いの際に投入される程度であった。 しかし外界にて普及していくにつれて機体そのものやパーツの流通数が増加。これによる導入コストと整備維持費の低下が起こり、徐々に正規軍以外にも運用者が現れだしていく。 特に厄介だったのがアフリカであり、レサス共和国(β南米連合)がオーシアに対抗してα世界にばら撒いたため、α世界アフリカの中小国の多くが格安で戦術機を手にしており、それら中小国の正規軍から横流し、もしくは部隊ごと寝返った分が各地の反政府組織や民俗ゲリラに供給され始めた。 結果アフリカでは戦術機を使った戦闘が続発。これに関わる現地正規軍や、それに味方する欧米の駐留部隊に被害が増え、対抗するために各種改造兵器の誕生や戦術機部隊導入の取り組みが加速するという流れになった。 逆に大型な兵器のためテロなどには流用しにくく、テロリストが港へ戦術機を密輸して暴れるといった例は少ない。 大概戦術機を利用したテロが起きる地域は元々治安が悪く、各種警察機構などが機能していない地域が多いとされる。 このようにα世界ではアフリカや欧米を中心に普及が進んだ戦術機であるが、α世界以外では以外にもγ(パトレイバー)世界での普及が比較的進んでいる。 同世界は元々レイバーという大型作業機械が世界レベルで普及している世界であり、戦術機を運用しやすい土壌が元々存在していたためであった。 このため早期から先進国から中小国まで多くの国で比較的低コストで戦術機を運用できる体制が確立でき、その結果これまたアフリカや中東といった紛争地帯で多く出回るようになってしまった。 戦術機を模倣した大型兵器の開発なども各地で始まっており、γ世界はα世界とはまた違った形で戦術機の存在がターニングポイントと化していった。 268: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 12 23 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp 投下終了 各世界への戦術機の普及と対策をあれこれと。 まあ普及に関してはそんなに速い速度で進んでいくわけじゃないと思われます。 最初の窓口がαとβの世界にしかないですし。
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特徴 ユニット構成 兵士ユニット歩兵 バズーカ兵『M-25トフィーアップル』 火炎放射兵『T-22パフドラゴン』 ミサイル兵『A-23ウミスズメ』 グレネード兵『Mk3型マーブルフリーカー』 マシンガン兵『グランプ』 おそうじ隊 車両ユニット軽戦車『T-1トミー』 重戦車『Mk1ビッグビリー』 自走砲『B-335スパッダー』 飛行ユニット戦闘機『スパッターフレア』 爆撃機『マーシーチェスター』 ギガファイター 輸送ヘリ『サイカモアmk1』 海上ユニットフリゲート艦『ハンプトン級』 戦艦『スーパーシリウス級〈ウインザー級〉』 潜水艦『P級ペッパー』 輸送船『A級サンドショベル』 特徴 うわさに惑わされ、ソーラーエンパイアに攻め込んだ国。 空軍が優秀だが、戦闘ヘリや対空戦車は保有していない陸軍は貧弱なイメージ。 グレートタンクも超ド級戦艦も無い上、非超ド級戦艦で「スーパーシリウス級」と総合戦力的には恐らく連合4国最弱。 さらにこの時点ではギガファイターもまだ開発途上のようだ。(後述) ユニットが機関車や高級車や客船に見える。イギリスは優雅でレトロなイメージなのか。 装備は生存率よりも快適性と運動性を重視しており、それが滑稽でもはやジョークの結晶体ともいえる。 『紳士』+『男用スカート』+『バグパイプみたいな火炎放射器』まちがいなく、モデルはイギリス。 なお、男用スカートは本来ノーパンだが、さすがにそれは無理だったようでパンツの色は白である。 ユニットのデザインは丸みをおびているものが多い。 主力ユニットはバズーカ兵、火炎放射兵、マシンガン兵、軽戦車、戦闘機、爆撃機、輸送ヘリ、戦艦。 ユニット構成 ユニット名 有無 ユニット名 有無 兵士ユニット 車両ユニット 歩兵 ○ 偵察車 × バズーカ兵 ○ 軽戦車 ○ 火炎放射兵 ○ 重戦車 ○ ミサイル兵 ○ グレートタンク × グレネード兵 ○ 対空戦車 × MG兵(マシンガン兵) ○ 自走砲 ○ 飛行ユニット 海上ユニット 戦闘ヘリ × フリゲート艦 ○ 戦闘機 ○ 戦艦 ○ 爆撃機 ○ 超ド級戦艦 × ギガファイター △ 潜水艦 ○ 輸送ヘリ ○ 輸送船 ○ 兵士ユニット 歩兵 どこから見ても銃剣の付いた歩兵銃。マガジンも小さく、弾倉を見るに30発も銃弾が入るわけが無いが気にしてはいけない。 モデルはボルトアクションライフルのリー・エンフィールドシリーズと思われる。 帽子っぽい皿型ヘルメットにシンボルカラーの黄色が重なったため幼稚園児みたいに見える。 バズーカ兵『M-25トフィーアップル』 口ひげにスカートが印象的な兵士。ヒゲの長さはそろえないといけないらしい。 主に敵対空戦車・対空タワーを処理して制空権を得る為に出撃する。 背負ってる弾からしてPIATがモデルと思われる。 火炎放射兵『T-22パフドラゴン』 3連砲身の火炎放射器・・・バグパイプというよりガトリングだ。 オーバーヒートしても無音。 元ネタはフォークソンググループのピーター・ポール マリーの楽曲「パフ」 ミサイル兵『A-23ウミスズメ』 対地、対空双方に使用可能だったミサイルらしいが国民に押され対空専用に。いいのかそれで。 使用する機会はWi-Fiのみ。 名前の元ネタはシースパロー艦対空ミサイル(直訳するとウミスズメになる) 原語での名称は「Puffin」。ウミスズメ科のツノメドリという鳥である。 グレネード兵『Mk3型マーブルフリーカー』 どこからどう見てもカタツムリ。文句は認めない。 主に戦車隊や戦艦の援護で出撃するらしく、ミッション3-1のみで操作可能だが、戦闘機や戦艦にいいとこ取られて影が薄い。 マシンガン兵『グランプ』 どう見てもブレン軽機関銃。どう見ても30発マガジンだが、一応マシンガン兵なので撃ちまくれる。 どの軍よりも銃が熱しやすく冷めやすい。 おそうじ隊 ウィンザー大佐が直接の指揮を取る特別編成部隊。 モップにバケツ、本気で掃除をする装備で仕事はアングロの文化的モニュメントの清掃。一応歩兵銃も持っている。 敵を倒すとか皆殺しとか言う意味の『おそうじ隊』ではない。 車両ユニット 軽戦車『T-1トミー』 だれが軍隊に高級車持って来いと言った。機動力が有る為、奇襲から制圧まで様々なミッションに使われている。 モデルはロールス・ロイスと思われる。(実際に戦車や装甲車を製作していた) 砲の位置が高いので砲撃するとたまに横転してしまう。 重戦車『Mk1ビッグビリー』 機関車に砲塔をつけたようなこのデザインはホルトトラクターが影響していると思われる。 主砲は天下の2連装。だがWFと違い、発射後は平行に飛ばずに中心に向かって飛ぶので、 よほど近づかない限り、戦車弾の当たり判定は他軍戦車砲と同等だったりする。 WF軍のものよりも地味だが、頼るには十分な射程と命中率。 自走砲『B-335スパッダー』 リボルバー式自走砲。主に待ち伏せと拠点制圧援護射撃に使われている。 アングロアイランド軍の車両ユニットの象徴的存在らしいが、操作する機会が無いどころかかなり影が薄い。 モデルはおそらくイギリスのFV4005 stage Ⅰ、試作型で終わっているがリボルバーと同じ形状の大型自動装填装置が付いている。 飛行ユニット 戦闘機『スパッターフレア』 プロペラとロケットエンジンの混合。これで最強とはどれだけ他国の空軍が弱いんだ。 主に戦車隊と組んで戦艦や爆撃機の護衛として運用されている。 一応最強空軍(チャプター2をオールSクリアでギガファイターの原画も見られるほど)ミサイルは2連発を2回。 モデルは名前の通り英軍名機のスピットファイア 爆撃機『マーシーチェスター』 非現実的な車輪配置のせいでダメになったらしい、どうやって着陸するんだ。 しかしこのデザインで他国のものと同等の性能ということは、まともなデザインならもっと強い爆撃機ができたかもしれないし、アングロの技術力は案外凄いのかもしれない。 主に奇襲攻撃・強襲攻撃に使われている。 名前の元ネタはイギリスの都市マンチェスター。またイギリスの爆撃機には都市の名前を使用したものが多数存在しマンチェスターもその一つ。ゲーム中にマーシーチェスターという地名が登場しているためそこも意識したと思われる。 モデルはおそらくAvro Lancaster ギガファイター コプセントアートにて原画だけは見られる、次回作での登場に期待。 輸送ヘリ『サイカモアmk1』 他国のヘリと違い、前方から兵士が出る。それにしても側面に付いている鍋のような物の中身が気になる。 主に次々と敵陣に歩兵や軽戦車を運び込む波状攻撃に使われる。 モデルはイギリスで最初に設計されたヘリコプターであるブリストル サイカモア。 海上ユニット フリゲート艦『ハンプトン級』 横に狭く縦に長い。そして装備が何よりショボイ。 たまに艦対空ミサイルが煙突に当たっているがすり抜けている。 爆雷投射機は煙突にソックリ。 戦艦『スーパーシリウス級〈ウインザー級〉』 非超ド級戦艦でスーパーシリウス級なのだから、アングロ海軍の貧弱さが目立つ。 真ん中のレーダーアンテナがすごく目立つ。 しかしこれを抜いたらただの豪華客船に見える。 ところで推進装置はどこ? 潜水艦『P級ペッパー』 超縦長。アヒルのように足をバタバタさせながら進む新発想。 誰だこんなの考え付いた奴、これで軍用になるのだからアングロの技術力はすごいのかもしれない。 輸送船『A級サンドショベル』 だれが戦争の輸送艦にショベルの名前をつけろと言った。 A級にするならせめてG級にでも・・・
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MOFUYA DEFENCE サイトURL http //mofuya.com/flash/md/ 概要 首都を敵部隊の攻撃から守り抜く日本製TD。 砲台の動作に電力が必要となる。 動画URL Youtube:http //www.youtube.com/results?search_query=MOFUYA+DEFENCE ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/search/MOFUYA+DEFENCE 基本事項 ゲームモード アタックタワー(砲台)ガトリング キャノン EMP砲 レーザー 対空砲 対空ミサイル レールガン 素粒子砲 おおまかな全砲台能力目安表 サポートタワーソーラー発電所 リニア発電所 採掘場 クレーン 首都 攻撃力・防御力について 敵能力目安表敵の出現表 攻略 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 全てのタワーは電力を消費するので、発電所を建てて電力を供給する。 電力総量がわずかでも不足すると全てのタワーが停止する。 ゲームモード いずれも全30面+最終ボス。 中級 初めてプレイするならば迷わずこちら。初級ではなく中級としていることからも分かる通り、TDゲームに不慣れなプレイヤーにはなかなか難しい。 上級 敵の強さは変わらないが、敵の距離が250から200になっているので金欠になりやすい。(スキップボーナスが必然的に減るため) アタックタワー(砲台) ※攻撃能率=攻撃力×攻撃速度 費用効率=攻撃能率÷総費用 ()内の数字は発電所ボーナスにより加算される数値である。この数値は敵の防御力を無視する。 ガトリング 攻撃対象:地・空 必要技術力:0 初期LV:0 弾丸一発あたりの攻撃力は低いが高い連射能力を持つ。歩兵に対して効果が高い(約5倍)。 序盤は、歩兵対策や空の敵を落とす為にもほぼ必須。 ステージ1の歩兵は無強化ではこれ1つでは歩兵を倒しきれないので、レベル1にすると最初が楽になる。 装甲された敵には効果が薄そうに思えるが、中盤以前はこれで戦車も壊せる。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 0 140 140 200 3 12(+2) 55 20 240 1.714 12 39 1 70 210 280 3 16(+3) 60 22 352 1.676 14 67 2 100 310 400 8 26(+5) 65 24 624 2.013 18 112 3 160 470 580 14 36(+7) 75 27 972 2.068 22 224 キャノン 攻撃対象:地 必要技術力:0 初期LV:0 旧式の砲台。攻撃力は高いが攻撃間隔が長い。 序盤から中盤までレールガンが登場するまでの対戦車系への主力。 ただ、意外に電力を消費するので建て過ぎに注意。 はっきり言って、無強化では呆れるほど攻撃速度が遅い。強化してもやはり遅い。 序盤は2つ設置しても悪くはないかもしれない。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 0 160 160 230 4 50(+10) 70 5 250 1.563 14 44 1 80 240 320 4 70(+14) 75 6 420 1.750 16 72 2 100 340 440 6 100(+20) 80 6 600 1.765 20 117 3 160 500 620 14 150(+30) 90 7 1050 2.100 24 201 EMP砲 攻撃対象:地 必要技術力:2 初期LV:1 攻撃を与えた敵の速度を一定時間低下させる。 高得点を狙う場合は特に重要となる。 特に、ステージ10毎に出てくる重戦車は数が少ないので有効。Unknownは単体なので更に有効。 ちなみに、重ねてかけても効果時間は伸びない。 例えば既に鈍足となっているなら攻撃した直後に鈍足が途切れることもある。 鈍足から回復するたびに無敵時間が生じるので、速い敵ほど効果が薄くなる。 性質から補助専門と思いがちだが、序盤に登場するタワーとしては意外に攻撃力もある。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 移動速度低下 1 180 180 290 6 40(+8) 65 5 200 1.111 22 50 -45%(約1.818倍) 2 110 290 410 10 60(+12) 70 6 360 1.241 24 95 -55%(約2.222倍) 3 160 450 600 18 100(+20) 80 8 800 1.778 30 212 -65%(約2.857倍) レーザー 攻撃対象:地 必要技術力:3 初期LV:2 防御力を無視してダメージを与える。 照射するのでダメージの与え方はやや特殊。 防御力無視は特に終盤に対して効果が高く、対地性能が非常によい。 中盤の要となり、終盤でも活躍するが、素粒子砲が登場するとほとんど意味がなくなる。 レーザー照射中に攻撃範囲外に出ると照射が途切れ、その分のダメージは与えられないので注意。 意外と照射時間が長かったりするのにも留意したい。 ちなみに、レーザーだけで最終ボスを倒すには最低でも強化されたレーザーを81発分照射する必要がある。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 500 500 800 18 160(+32) 100 9 1440 2.880 60 140 3 300 800 1150 24 260(+52) 110 10 2600 3.250 70 182 対空砲 攻撃対象:空 必要技術力:1 初期LV:1 空中属性の敵専用砲台。 意外にも、レベル3同士で比較すると費用効率が対空ミサイルを上回る。 ただし、射程が対空ミサイルよりかなり劣るので実際には使いにくい。 ガトリングを余り使わない場合は序盤の対空防御として出番がある。 中盤以降で対空ミサイルが使える場合は、多少の費用効率よりも運用性重視がおすすめ。 ミサイルの方が実際の攻撃能率は高いはず。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 1 140 140 220 4 30(+6) 90 17 510 3.643 16 39 2 80 220 310 4 50(+10) 95 20 1000 4.545 18 78 3 140 360 470 12 80(+16) 105 25 2000 5.556 22 148 対空ミサイル 攻撃対象:空 必要技術力:3 初期LV:2 連射攻撃が可能な対空専用タワー。 中盤以降の防空で活躍する。レールガンまでの対空はこれで凌ぐと良いかも。 レールガンを主に対地攻撃で期待するなら2~4基程度設置しておくといい。 意外だが、両方レベル3の場合は費用効率は何故か対空砲より劣る。 とはいえ、対空砲より範囲がかなり広い上にミサイルは最後まで敵を追尾するので、これを優先で設置するとよい。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 400 400 580 16 30(+6)x6=180(+36) 140 10 1800 4.500 36 112 3 280 680 880 20 40(+8)x8=320(+64) 155 11 3520 5.176 40 184 レールガン 攻撃対象:地・空 必要技術力:4 初期LV:2 後半とても頼りになる優秀なタワー。 空地共に攻撃ができるので汎用性が高く非常に強い。射程も長く重宝する。 レーザーと対空ミサイルを合わせて少し強化したような感じ。 ただし他の砲台がたくさんある場合や、足りてる場合は無理に設置する必要はない。 対地攻撃ではレーザーの方が安いので、 攻撃範囲をあまり気にしない上、対空ミサイルが沢山あるならレーザーを建設するべき。 素粒子砲が既にあり、対地攻撃手段もある程度あるなら対空ミサイルを設置すべき。 ちなみに、レーザー+対空ミサイルと全てレベル3を前提に性能を比べてみると、 費用はレーザー+対空ミサイルが$1480でレールガンが$1500なので、ほぼ等しい。 電力は両方110で同じ。 攻撃範囲は対空ミサイル155でレーザー110でレールガンが150なので、レーザーが短い。 攻撃速度はレーザー10で対空ミサイル11、レールガン11なのでこれもほぼ等しい。 攻撃力は、レールガンは450。対空ミサイルは40×8で320、レーザーは260。 そして問題の攻撃能率だが、対空攻撃面ではレールガンが4950で、対空ミサイルは3520。 よって、対空攻撃性能は圧倒的にレールガンが上。 対地攻撃はレールガン4950のレーザー2600でレールガンが2倍近くある。 レーザーは防御力無視の特殊効果を持つが、このおかげでレーザーがレールガンの威力を上回るのは、wave20,29,30の地上敵だけ。したがって、多くの場合ではレールガンのほうが対地性能も上。 ただし、一基では攻撃できる敵機数に上限があるので、小回りを求めるならレーザーとミサイルのほうがよいだろう。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 1000 1000 1450 36 300(+60) 140 10 3000 3.000 90 280 3 500 1500 2050 16 450(+90) 150 11 4950 3.300 110 414 素粒子砲 攻撃対象:地 必要技術力:5 初期LV:3 強力無比の攻撃力をもった、超遠距離攻撃が可能なタワー。 中央に設置するとMAPほぼ全域をカバーでき、最終ボス以外ならば一撃で撃破可能。 反面、電力消費もとんでもなく多いので、あらかじめ発電所を建てたり、 不要なタワーを止めるなどして準備しておく。 建造にも非常に時間がかかるので、、クレーンLv3も用意しておきたい。 この消費電力は、最高効率のリニア発電所レベル3でも約2333$必要なほど。 しかしここまできたプレイヤーなら大分お金は余っているはずだ。 金が余っていないなら、まず採掘場、対空専用兵器、ガトリング、キャノンを売ろう。 その場合は電力も600あれば十分。 29面~30面は、爆撃機に加えかなり強い地上ユニットが出てくるが、 これ1つあれば30面の地上ユニットは全滅できるほど強力。 対最終ボスに有効だが、レーザーやレールガンでも数が揃えば十分撃破可能。 また、最後の大詰めよりも早く建設しても、攻撃力と発射間隔のバランスが悪くオーバーキル気味。 他のタワーと混合すると思ったように攻撃してくれない事も多いので、配置は良く考えよう。 砲台メニューの色や砲台の周りの色が青色なので対空攻撃も出来そうに見えるが、実際は対地攻撃のみ。(表記ミスの疑い有) レベル 総費用 電力×5+総費用 建設時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 3 2500 5500 50 9999(+2000) 225 4 39996 15.998 600 700 おおまかな全砲台能力目安表 ※色の薄いものは低いほどよい。 名前 費用 攻撃対象 攻撃力 範囲 攻撃速度 ダメージ能率 費用効率 必要電力 能力備考 必要技術力 ガトリング 安 両 弱 短 速 低 やや悪 小 対歩兵に攻撃力約5倍 0 キャノン 安 地 中 やや短 遅 低 やや悪 小 - 0 EMP砲 やや安 地 やや弱 短 やや遅 超低 悪 やや小 約半分~3分の1に速度低下 2 レーザー 中 地 強 中 中 やや高 普通 やや大 防御無視 3 対空砲 安 空 やや弱 中 速 中 良 やや小 - 1 対空ミサイル 中 空 強 長 中 高 良 中 まとまった連射攻撃を行なう 3 レールガン 高 両 強 長 中 超高 普通 大 - 4 素粒子砲 超高 地 極強 最長 超遅 極高 超良 莫大 最終ボス以外一撃必殺 5 サポートタワー ※費用効率=(それぞれの効果量)×100÷総費用 但し、採掘場の費用効率は両レベル共に採掘時間が同じことを前提とする。 ダメージがある状態で売却すると、その分売却額が減る。 ()内の数字は発電所ボーナスによる補正値である。ただし、発電所自体はボーナスを受けない。 ソーラー発電所 設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:0 初期LV 0 電力を生産する。周囲のマスに隣接するタワーに発電所ボーナスを与える。 レベル 建設・強化費用 総費用 建設・強化時間 発電電力 費用効率(電力1あたりの値段) 耐久値 防御 売却額 0 120 120 2 25 20.833(4.800) 60 10 48 1 60 180 3 35 19.444(5.123) 70 15 72 2 80 260 6 55 21.154(4.727) 80 20 104 3 120 380 8 85 22.368(4.471) 100 30 152 リニア発電所 設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:1 初期LV 1 電力を生産する。周囲2マス先までのタワーに発電所ボーナスを与える。 防御力や耐久力がソーラー発電所より高く、最終的に発電効率も上回る。 レベル 建設・強化費用 総費用 建設・強化時間 発電電力 費用効率(電力1あたりの値段) 耐久値 防御 売却額 1 300 300 8 60 20.000(5.000) 110 35 120 2 220 520 10 110 21.154(4.727) 130 40 208 3 280 700 16 180 25.714(3.889) 150 50 320 採掘場 設置目的:供給ラインの上昇 必要技術力:2 初期LV:2 クリスタルを採掘してお金がプラスされる。高得点を狙う場合は必須。採掘はおおよそ距離20毎に1回。(スキップした場合はまとめて貰えるので、スキップしてもしなくても採掘で貰えるお金は同じ) 通常プレイでは防御する自信がないなら左上1つでよい。何回やってもすぐに破壊される場合は設置しなくてもよい。 レベル3を2機設置すると供給ラインが格段に違うので、防御は大変だができるだけ早いうちに設置したい。 8ターン目に1つだけ建てたとすると29ターン目までに1200$がプラスされる。 投資額が320$なので、差し引き880$。10ターン目までにレベル3にできれば2310$がプラスされて差し引き1710$。採掘場を2つ建てればこの倍の3000$近くに達する。 終盤でも十分稼げる。終盤(WAVE20以降程度)でない限り、設置した方がよい。 砲台の数が増える→倒しもらしが減る→首都の修理費が減る→砲台の数が増えるの好循環になる。 ただし、終盤は防御が大変。レベル2と3では耐久値も防御も倍近くになるので、早めに3にしておこう。 WAVE28から30の爆撃機の猛攻に耐えられないのなら、今後の稼ぐ時間も短いので売却してしまおう。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 採掘量 費用効率 耐久値 防御 消費電力 売却額 2 320 320 520 12 一定時間毎に+5$(6$) 1.563 80 20 40 128 3 280 600 850 24 一定時間毎に+10$(12$) 1.667 140 40 50 240 クレーン 設置目的:建設・強化・修理速度上昇 必要技術力:3 初期LV:2 タワー設置・強化・修理にかかる時間を短くできる。地味に有効。 特に素粒子砲など準備に時間がかかるタワーの前には是非作っておきたい。 戦闘ヘリから爆撃機になると攻撃力が一気に上がるので、それまでに是非設置しておくべきだろう。 勿論、首都の修理にも効果があるので、倒しもらしが多い場合は首都周辺に設置するべき。首都に1マスでも入っていれば効果がある。 クレーン本体は設置時間が短い上、意外と安い。 アップグレードすると費用効率が劣るのだが、重ねて設置しても効率は変わらないので、 費用効率はあまり気にせずに、クレーン本体の防御も高くなるので、早めにレベル3にしておこう。 レベル3にするとリニア発電所並みに硬くなるが、 クレーン本体はクレーンボーナスは受けられない為、修理を優先したい。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 時短効果 費用効率 耐久値 防御 消費電力 売却額 2 160 160 260 2 周囲3マス先以内 +66%(79%) 41.250 120 30 20 64 3 120 280 400 5 周囲4マス先以内 +99%(119%) 35.357 150 50 24 112 首都 防御すべき拠点。攻撃を受けて耐久力が0になるとゲームオーバー。 首都自身もガトリング一基を装備している。 このガトリングは空中物に強く、戦闘ヘリ一機程度なら首都上空を通り過ぎる間に墜としてしまう。 首都のレベルを上げる事で技術力が上がり、使えるタワーの種類が増える。 他に耐久力や防御力、装備しているガトリングの攻撃力も上がる。 修理時は100ずつしか耐久力を回復できない点に注意。知らない間に修理が止まってたりすることがある。 レベル・技術力 強化費用 総費用 強化時間 耐久力 攻撃力 防御力 耐久力1あたりの修理必要額 0 - - - 250 5 25 1.0 1 150 150 5 300 8 30 1.2 2 200 350 7 350 14 35 1.4 3 250 600 14 400 20 40 1.6 4 450 1050 28 450 28 45 1.8 5 600 1650 35 500 40 50 2.0 攻撃力・防御力について 攻撃力は、防御力の分だけ割合で減殺される。また、発電所ボーナスによって上昇した数値分は、敵の防御力の影響を受けずに、そのまま与えられる。 具体的には、ダメージ=[攻撃力]×{(100-[防御力])÷100}+[発電所ボーナス]となる。端数は切り捨てられずに蓄積される。 アップグレードしたのに受けるダメージが激減しなかったり、最終ボスに意外とダメージが通るのは、この計算式によるものである。 例1:攻撃力99の最終ボスが防御力50の首都に攻撃すると、 99×{(100-50)÷100}で49.5ダメージを受ける。 例2:攻撃力8の戦闘バイクが防御力35の首都に攻撃すると、 8×{(100-35)÷100}で5.2ダメージを受ける。 例3:攻撃力100のEMP砲が発電所ボーナス(+20)をもらい、防御力99の最終ボスに攻撃すると、 100×{(100-99)÷100}+20で21ダメージを与える。 このことから、発電所ボーナスが極めて重要なことが分かるだろう。 敵能力目安表 名前 速度 耐久・防御 攻撃力 出現数 出現するWAVE 特徴 歩兵 中 やや低 低 多 1,7,11,14,16,21,26 ガトリングの効果が大きい(約5倍?) 戦闘バイク 速 低 低 やや多 3,9,17,27 速度が速いので簡単に突破されてしまう 装甲車 中 中 中 中 2,5,19,24 ホバー戦車と比べて耐久がやや高め ホバー戦車 中 中 中 中 4,8,25 装甲車と比べて防御がやや高め 戦車 遅 高 やや高 中 7,13,16,22,29 重戦車 遅 特高 高 少 10,20,30 ボス。WAVE10毎に出現 戦闘ヘリ 中 やや低 やや高 中 6,12,15,18 飛行属性、サポートタワーにも攻撃。序盤~中盤に出現 爆撃機 速 やや高 高 中 23,28,29,30 飛行属性、サポートタワーにも攻撃。終盤に出現。2連攻撃を行なう Unknown やや遅 極高 特高 1体のみ ?? 最終ボス。WAVE30クリア後に出現。首都周辺までは進まず、少し手前で停止し攻撃を続ける 敵の出現表 ※飛行属性の敵は赤色 WAVE 敵1 耐久 攻撃 防御 速度 敵2 耐久 攻撃 防御 速度 備考 1 歩兵×10 28 5 10 10 ガトリングでの対処が楽 2 装甲車×10 50 10 15 10 3 戦闘バイク×8 30 5 12 20 4 ホバー戦車×8 55 10 20 12 5 装甲車×8 75 12 15 10 装甲車×1 100 12 20 10 6 戦闘ヘリ×8 35 12 10 15 ガトリングLv2以上か対空砲1つは最低でも用意しておきたい 7 歩兵×6 80 5 10 12 戦車×4 180 15 30 8 歩兵はガトリングLv2で瞬殺できる 8 ホバー戦車×7 120 13 20 12 ホバー戦車×1 160 15 25 12 9 戦闘バイク×7 80 8 12 25 戦闘バイク×1 150 8 12 25 10 重戦車×3 500 20 40 10 この時点でレーザーがあるとかなり楽 11 歩兵×9 150 8 15 12 歩兵×1 250 8 18 12 ガトリングLv3で瞬殺できる 12 戦闘ヘリ×8 80 14 15 15 対空ミサイルがあるとかなり楽 13 戦車×7 250 18 30 8 戦車×1 350 20 35 8 14 歩兵×10 250 8 18 12 15 戦闘ヘリ×6 120 16 15 15 戦闘ヘリ×2 240 20 20 20 対空ミサイルor対空砲がないときつい 16 歩兵×5 300 8 18 16 戦車×5 280 15 30 14 17 戦闘バイク×8 280 10 16 28 戦闘バイク×1 350 12 20 28 18 戦闘ヘリ×8 350 22 20 20 対空ミサイルor対空砲はほぼ必須。レールガンがあると楽 19 装甲車×6 300 14 25 14 装甲車×2 400 16 25 14 20 重戦車×5 1000 24 60 12 21 歩兵×10 500 10 25 18 22 戦車×6 550 20 35 10 戦車×2 700 25 40 10 23 爆撃機×8 600 14×2 22 35 対空ミサイルor大量の対空砲orレールガンが必要 24 装甲車×8 750 18 30 22 ここから敵の速度がかなり早くなる 25 ホバー戦車×8 800 20 40 24 26 歩兵×12 800 13 30 22 27 戦闘バイク×12 600 15 30 32 28 爆撃機×6 800 16×2 26 35 爆撃機ラッシュが始まる 29 戦車×8 1400 25 50 14 爆撃機×6 800 16×2 26 35 この時点で素粒子砲があると楽 30 重戦車×6 2000 30 80 12 爆撃機×8 1000 18×2 26 35 重戦車は素粒子砲1つで全て倒せる ??(最終) Unknown×1 25000 99 99 14 素粒子砲ほぼ必須 攻略 まず首都のレベルを1つ上げてリニア発電所を設置すると電力に余裕ができる。ソーラー発電所は安く初期状態で建設できるが、最終的に費用効率が劣る上、終盤はすぐに壊れるので可能なら使用しなくても良い。 全ての攻撃砲台を発電所ボーナスの範囲内に置くのは基本中の基本。発電所の設置はボーナスの範囲も考慮すること。この点でもソーラー発電所ではきつい。 序盤はとにかくSKIPボーナスが重要。何度もやり直して展開をラクにしよう。 序盤の対空はガトリングでも良いが、すぐ辛くなるので早めに対空ミサイルもしくはレールガンを設置する。 WAVE10までにレーザーを建設できると楽になる。キャノンは攻撃速度が遅すぎるので不便。重戦車は防御力も高いので、レーザーの防御貫通は大きい。 レーザーを使えるようになったら、キャノンの新たな建設は不要。 値段が高いものの、終盤は収入が多いので問題無く、最終的な能力はレーザーに劣るため。 何より、無強化レーザーとこれの最終強化の総コストが同じであり、 その上電力消費が2.5倍ある面を除けば、全ての点でレーザーが勝る。 1つ目の採掘場は、最初の戦闘ヘリ(WAVE6)を目処に建てると、資金調達が楽になる。SKIPは建設後に行わないと採掘量ボーナスをもらうことができない。2つ目はWAVE10の重戦車あたりで建てる。とにかく早く建設するべし。 WAVE20までにはできればレールガンを建設しておきたい。レーザーが沢山あればWAVE20自体は問題ないが、WAVE23に出てくる爆撃機は戦闘ヘリと比べて格段に強いので、あるとかなり楽になる。当然、戦闘ヘリの出現率の多い中盤に建設するのもいい。ちなみに、対空ミサイルで代用するという手もあるが、対地空両用でき、レーザーと比べて射程も長いので、レールガンをお勧めする。 WAVE30の時点で素粒子砲があるとかなり楽になる。あらかじめ序盤からフィールド中央に設置スペースを確保しておく事。。最終WAVEは、EMP砲をのぞく他の砲台を全て売り払ってでも、これを設置しないとクリアは難しい。 首都のレベルアップの目的のほとんどは技術力アップ。首都のレベルが上がると修理費用が上がる(約0.2倍ずつ)。当然、防御力の増加でダメージは減るが、その分を砲台・施設に回した方が非常に効率的ではある。 ちなみに、首都も施設も一度に修理できる耐久値は100までである。 採掘場はそれなりに有効だが、右下の採掘場は防衛が難しく設置には注意がいる。設置しなくてもクリアできるので戦略による見極めが重要。 最終ボスは、素粒子砲がほぼ必須。浮いているように見えるが地上ユニットなので、対空専用砲台は不要。 素粒子砲を設置する前にクレーンを設置すること。完成までの時間短縮が大きい。 素粒子砲の建設を最優先に、EMP砲も等間隔に複数設置することで首都へのダメージを抑えることができる。EMP砲を使う際は全てLv3にすること。速度低下の影響は非常に大きい。他の砲台は、EMP砲のぞき必要技術力3未満の物は焼け石に水なので、資金不足なら迷わず売却しよう。 Lv3のEMP砲が効果を発揮する場所は次の4箇所である。これ以上は遅くならない。ちなみに素粒子砲無し(技術レベル3でもOK)でも上級をクリア出来るが、大量の強化したレーザーが必要になる。 ●:EMP砲 □:速度低下ポイント 敵をクリックするとステータスが見られるだけでなく、全砲台がその敵を優先して集中攻撃する。倒しそびれがあったときに利用するといい。 コメント コメントテスト。大幅に更新したが、もっと見やすい配置があれば是非更新してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 44 10) 首都を中心に追加で編集。防御力の式が分からない以上は修理効率の求めようがないが、目安までに最終ボスの防御99で素粒子砲の11999(9999+2000)が約2600になったのを確認。ダメージは攻撃力の約21.66%になった。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 46 53) 私の場合、上級ランクSを取るには採掘場2、陽電子2は必須っぽい。他はガト1キャノ2ミサイル2レールガン2の全MAXで安定。抜け防止にレールガンの範囲に基地を全て含ませると楽。 -- 名無しさん (2009-09-26 01 58 57) 陽電子砲は必須というわけでもない。クリアだけならレールガンでも十分対応可能。どの程度のレールガンが必要かと言うと最終波付近の攻撃ヘリを一基の対空ミサイルとそれ以外がレールガンという構成で防衛しきれるだけの量が必要になるが・・・。 -- 名無しさん (2009-09-26 22 47 11) 陽電子砲の作り方を教えてください -- 名無しさん (2009-09-27 14 32 48) 素粒子砲の間違いでした。スイマセン -- 名無しさん (2009-09-27 22 59 26) 上級 Rank S 1105364 限界かな? -- 名無しさん (2009-09-29 23 22 04) ↑こういうゲームは人間が操作している以上は限界値を出すことはほぼ不可能だと思う。それと、ラスボスはレールガンより防御無視のレーザーの方が多分ダメージは通ると思う。 -- 名無しさん (2009-10-01 17 33 11) 色々と更新しといた。全砲台の能力一覧は暫定的なもので、完全に必要となったら色つけたりとかもする予定。それと、素粒子砲の表現が一部超高より高いのが思いつかなかったから神にしたけど、まずかったら誰か変えてほしい。それと、あれの高いとか低いとかのは具体的な数値がある訳ではなく、能力が近い砲台を同じランクとして、大きく離れているものを2ランク以上離したってだけの感じの本当に暫定的なものだから、そこんところは理解しておいてほしい。今更だけど、レベル3の能力直接載せた方が良かったのかな・・ -- 名無しさん (2009-10-01 20 14 46) 乙。レーザーや対空砲が攻撃能率意外に良いとのことで、使ってみてるのだが、どうにもランクSが取れない。設置の問題かなとも思ったが、何か別の要因があるのかも。 -- 名無しさん (2009-10-01 21 39 45) ↑レーザーは対空砲や対空ミサイルが充実しているならレールガンより優先するべきってだけなので、対空兵器に不安を感じるならばレールガンの方がいい。 -- 名無しさん (2009-10-04 11 12 04) それと、対空砲より対空ミサイルの方が射程の面では1.5倍くらいあるから、多少の費用効率よりは長い射程をやはり優先すべきなのかも。 -- 名無しさん (2009-10-04 11 13 30) 色々試してみたが、対空砲×4よりはミサイル×2の方が殲滅速度が速い。組み合わせによってはもっといいものもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-04 18 55 44) ↑やっぱり、攻撃範囲1.5倍は大きいのかな。とはいえ、敵の爆撃機が出てきたばっかりはゴチャゴチャしてるからあんまり関係ないかも・・でも、費用効率も大して変わらないから、やっぱり対空ミサイルがいいのかな・・ -- 名無しさん (2009-10-05 15 42 36) 出現する敵の表を作成。・・・疲れた・・・ -- 名無しさん (2009-10-05 16 49 14) 出現する敵の表の能力を追記。途中、ゲームに夢中になりすぎて計測を忘れてしまった・・申し訳ない -- 名無しさん (2009-10-06 17 54 47) 乙乙。ところで採掘場防衛大変だから最初は要らんかなと思ったが、得られるリターンを考えると是が非でも作りたいと考えを改めました^^; -- 名無しさん (2009-10-07 23 20 07) 強化時間を表に追記。首都以外は初期段階しか載せてないので、続きが分かり次第是非載せてほしい。 -- 名無しさん (2009-10-11 18 13 22) ↑の者だが、最初の所持金とスキップボーナスを利用してなんとかレーザーの強化まではやったが、流石にレールガンは無理だったのでそれは誰かにお願いしたい。素粒子砲は強化できないので、書く必要はないと思う。建設さえすればアップグレートボタンを押せば金欠でも停電でも時間は表記されるはず。それと、敵の出現表も誰か頼む・・・ -- 名無しさん (2009-10-11 20 31 01) 敵の出現表を色々更新・・ -- 名無しさん (2009-10-12 12 29 21) 電力について表記。最終的に砲台を電力1=$5としての値段も出したいと思っている。電力1=$5というのは、リニアレベル3を前提として、修理費を含んだ値段として考えている。電力1=$6~7くらいかかるかもしれない。電力1=$5とするとリニア1個あたりの修理費は200。$1増えるごとに修理費が180増えるという計算。ちなみに、毎日のように編集を手伝ってきたが、非常に勝手で申し訳ないが、来週にテストを控えているので今日を境に暫く編集を中断する。 -- 名無しさん (2009-10-13 19 57 57) テストは明日だが、つい来てしまった。レールガンとレーザー+対空ミサイルの比較について追記。 -- 名無しさん (2009-10-18 11 08 44) テスト終わった!!ってわけて全体的に更新したが、電力の件は独断で決めるのはまずいと思い一応確認。電力1=$6でいいかな?そうなると、全てリニア発電所レベル3を前提として、1個あたりの修理費用は$380となる。平均の修理費用はどれくらいか、できれば考えて頂きたい。 -- 名無しさん (2009-10-19 16 25 02) レールガンの強化時間と敵の出現表を更新。レールガンの強化時間は意外に短かったw敵の出現表を作るために久しぶりに中級やったけど、やっぱレールガンは使い勝手がいいな。レールガンって割には消費電力少なかったりとかアップグレートの消費電力増加が少ない気もするけど・・ステージ25辺りでまたしても2つほど調べ忘れてしまった。俺ってなんて⑨なん(ry -- 名無しさん (2009-10-23 18 09 41) 発電所ボーナスとか色々更新。 -- 名無しさん (2009-10-25 11 56 37) 1週間近く待っても意見が来なかったので、とりあえず電力1=5$で更新。電力を考えた費用効率はもう少し経ってからにする予定。さっき追記した発電所ボーナスも考えた費用効率を追記する予定。最初は電力1=6$として対空砲と対空ミサイル以外の攻撃系は全て書いた後だったが、素粒子砲の値段に違和感を感じたので、よく考えた末に電力1=5$(レベル3のリニア1機あたりの修理費用は200$)に変更。 -- 名無しさん (2009-10-25 14 26 08) 攻略を精査 -- 名無しさん (2009-10-29 13 38 11) 色々と内容が薄くなってたので追記。内容を追記するのを中心の編集なら良いが、内容を削除するのを中心の編集の場合は、編集内容を添えて一度コメントしてほしい。ほぼ毎日見ているので返答はそこまで遅くはならないはず。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 01 26) 冗長な長文でダラダラ説明するより、要点をまとめて簡潔に書いた方が読む側にも親切だと思うが -- 名無しさん (2009-11-06 19 21 21) ↑重要な文を削除されると困るから一度コメントしてほしいと書いてあるだけで、勿論削除中心の内容を完全拒否してる訳じゃない。その点は理解して頂きたいのだが。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 05 26) ガトリングオンリーの攻略は無理っぽいね。WAVE30で撃沈。キャノンと対空砲なら余裕なんだが。 -- 名無しさん (2010-01-20 01 52 24) 敵の出現表に、敵の色を追加して欲しい。同じ敵も色違いだと能力が変わる。 -- カタバミ (2010-04-25 12 43 47) なかなかクリアできなかったので参考にさせてもらいました。 -- まーやん (2010-05-12 18 20 54) 全砲台があれば最後の最後(ラスボス)でぼろぼろになるが、クリアは可能。 -- 名無しさん (2010-08-20 11 32 02) ↑ 終盤では、対空ミサイルとレールガンが2基ずつある状態にすれば楽になりますよ。 素粒子砲は一基しか建てず、かわりにEMP砲をもう一基以上建てたほうがいいです・・・その方法でも無傷(修理後も含めて)のクリアは可能かと・・・ -- 名無しさん (2010-12-03 00 14 33) ラスボスがラミエルな件について -- 名無しさん (2011-02-08 21 42 17) ダメージの計算式を追加。RBを受けたガトリングでもラスボスに7~8ダメージ通るので間違いないです -- ほぼガトリング の人 (2011-02-10 20 34 05) ラスボスは一応レーザーだけでも倒せたので、宣伝ついでに上げておく http //www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 -- ほぼガトリング の人 (2011-02-13 11 51 35) 26で沈んだ(中級)…。爆撃機め…。このサイト見てから数より質に変えたおかげで(これでも)大健闘。 -- 名無しさん (2011-04-02 19 41 04) ↑の者だけど粘った末今度は30…。爆撃機うぜー。 -- 名無しさん (2011-04-04 23 01 28) 同じく↑の者。クリア!素粒子砲の製作ギリギリアンノウン来る直前に完成。スコア740069でCとかなり低い。兵器を量より質にするのを忘れてたから変えたら勝てた。 -- 名無しさん (2011-04-06 17 28 26) 上級で 1180910、久しぶりに練習してクリアしたが120万は超えられるのだろうか??? -- とっぷりん (2011-04-16 21 06 36) 素粒子砲2機(発電所ボーナスをつけておくこと)でラスボスが攻撃する前に破壊可能。 -- 1口 (2011-04-22 23 44 58) あと、上手くやればWAVE28前に素粒子砲を建てられるっぽい。 -- 1口 (2011-04-22 23 46 39) 攻撃力99のラスボスが防御力50の首都に攻撃したら59ダメージくらった -- 名無しさん (2011-05-04 00 55 20) 上級120万いってる人見つけた。 http //www.youtube.com/watch?v=RXp3clkqfwA feature=related -- 名無しさん (2011-05-22 14 34 45) 896129点でAキター! ステージ30で素粒子砲完成して大暴れw -- 名無しさん (2011-05-23 15 55 05) ↑の者だけど、942893でAAいったぜ!目指せ100万! -- 名無しさん (2011-05-26 16 47 47) 同じく↑の者。964763でAAA!まだまだ遠いな。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 20 41) 同じく。1068686、Sダー! 採掘場2個置いたかかな? -- 名無しさん (2011-05-29 17 53 48) 隣にレールガンを置くと、レーザーが敵に向かなくなることがある。一旦OFFすると戻るけど -- 名無しさん (2011-05-30 17 51 20) 中級110万点。配置はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 を参考にしてレーザーをレールガンにしてみた。 -- 名無しさん (2011-06-09 20 42 09) 1135025点。採掘場2個は最初のヘリの後に建てました。 -- 名無しさん (2011-06-10 20 18 22) 中級1221047点!最初はソーラー発電所にキャノン一門ガトリング一門で。最後は電源全部OFFにしました。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 49 48) 中級123万点。最初のソーラー発電所をリニアに変更。 -- 名無しさん (2011-06-16 21 08 43) レールガン建設できるようになるまではキャノンとガトリング1基で十分。対空ミサイルも場合によっては必要かも -- 名無しさん (2011-08-02 15 42 31) キャノンメインで攻略してるんだが最終ボスがどうしても倒せない。 これは無理なのかな? -- 名無しさん (2011-08-21 23 31 46) SSいった。二百万越えしたらでるよ・・・。 -- S.GAMER (2011-10-30 17 50 17) 最後の敵は、レーザーで十分すぎるw -- 名無しさん (2011-12-14 19 35 55) 中級なら、採掘場いらなすぎるw -- 名無しさん (2011-12-14 19 37 36) 素粒子はW25にて作成可。直後封印し、十分な電力を確保ができていれば、稼動。この方法でS, -- 名無しさん (2011-12-20 21 25 07) 再開。今度はソーラーだけでなんとかやりくりしてみようと思う -- ガトリングの人 (2011-12-27 14 48 09) 中級をガトリング1、キャノン30、対空砲5でクリア。首都残り耐久60。 -- 通りすがり (2012-01-09 17 11 31) 終盤はサポートタワーのメンテに追われて、自陣の大活躍を堪能する余裕が無いのが残念。 -- 名無しさん (2012-01-21 17 54 26) 二百万いけるの!???さいきょーじゃね?という奴は防衛ゲーム超上級だとか? -- 光次 (2012-03-29 16 33 22) ↑取り消し。S.GAMERのその得点は10割にしてやる。 -- 光次 (2012-06-12 21 39 11) 首都って、発電所ボーナス貰えるのか? -- 匿名希望 (2012-08-19 16 21 54) 200万は無理でしょ。まず130万の壁を超えたい。http //gyazo.com/45e0b80820eba4ce5c9aaad1d4fb5751 -- 名無しさん (2012-09-12 18 52 49) 13あたりでレールガン立てると大体無双 -- し (2012-11-20 17 42 57) 自分はレールガンてあんまり使わないな。レーザーと対空ミサイルでどうにかなってるうちに素粒子砲置けてしまう -- 名無しさん (2012-12-07 21 08 26) 頑張って編集したんだろうけど丁寧というか冗長というか。ばっさりいっちまうか? -- 名無しさん (2013-05-09 07 21 37) 意味が分らない -- ? (2013-07-21 15 05 37) 文章が冗長で無駄が多すぎるから大幅削除して要点だけを残しますね。 -- 名無しさん (2013-07-22 12 02 37) レールガンとレーザーについて追記。 -- 名無しさん (2013-09-28 14 59 09) 冗長 -- 名無しさん (2013-09-29 17 46 08) 久しぶりにアクセスしたら海外のページになっていました。終了してしまったのでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-08 22 00 49) ドメインが2/4で期限切れになったようだ -- 名無しさん (2014-02-13 23 25 06) どこかでできないのか? -- 名無しさん (2014-02-23 10 38 50) さらば、モフヤよ。記念に・・・http //kie.nu/1D-Q -- コス (2014-03-09 08 25 36) 2014 3/10 復活確認 -- 名無しさん (2014-03-10 22 00 52) ふっかつきたああああああ -- 名無しさん (2014-03-13 17 31 33) レールガンとレーザーの対比を追記したものです。冗長ということだったので全体的に削りました -- 名無しさん (2014-03-14 22 46 38) http //kie.nu/1M2r -- cosmic (2014-03-25 00 28 13) 200万点超えてもSSにはならんぞ。 -- cosmic (2014-03-27 19 52 31) http //kie.nu/1MMp -- cosmic (2014-03-29 10 52 09) 中級で1024379ランクS。とりあえず全種類の砲台一つずつだけにしようかと思ったけど、金が余ったので素粒子砲二つ・・・ -- 名無しさん (2014-11-30 20 30 02) 売却するとスコアが落ちるようです。対空装備は充実していたほうが修理費を節約できて高得点につながり、装備を充実させれるみたいです。 -- アル (2014-12-28 11 31 47) LvUPするより量置いた方が高得点になりますね。EMPとレーザー使わずLv1レールガン4つと素粒子2つでいつも上級110万+クリアしてます。Lv1対空ミサイルが5~6個 -- 名無しさん (2016-05-07 12 35 25) この神ゲーがあと一ヶ月ちょっとで出来なくなるなんて… -- 名無しさん (2020-11-26 22 08 52) もうできなくなってしまった... -- 名無しさん (2021-01-21 22 02 12) 悲しいです… -- 名無しさん (2021-01-31 22 42 30) 長文を読めない冗長連呼バカが多かったなあ -- 名無しさん (2023-02-16 17 29 31) すぐ攻撃的な言葉を発してしまう荒んだ人も多かったなあ -- 名無しさん (2023-05-11 04 02 57) ラッフルでプレイできました。言語が。。 -- 名無しさん (2023-10-16 23 05 32) 名前 コメント
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米国兵器 米国兵器は全般的に速射性が高い。 ソ連兵器と比べると威力が弱く、脆い。 ※表記について 発射速度(r/m)・・その砲台が1分間に連射できる弾数(リロード時間除く) リロード時間・・その砲台が弾切れからになってから次発を発射できるまでの時間で計算。 バリケード コスト - 特徴 ・配置時に「LB」「RB」で45°ずつ回転。1Map内に8基までで再配置不可。 バリケードに接触した歩兵は匍匐前進をするため、移動速度が低下する。 車両の場合はバリケードを乗り越えるが、少しだけ移動速度が低下する。 ※「左スティック押し込み」で出現 機銃 Lv. 米軍機銃I 米軍機銃IIl 米軍機銃III 名称 M2 M60 M134 コスト $500 $1,000 $1,500 修理費 $200 $500 $750 威力 低い 普通 高い 射程(※1) 40cm 40cm 40cm 装弾数 120発 150発 500発4発 連射速度 480r/m 640r/m 1770r/m80r/m リロード時間 3秒 4秒 4秒5秒 耐久力 低 中 高 スコア $- $- $- 特殊 ・LTでズーム ・LTでスコープ ・LTでグレネード発射 ※1)AI操作時の反応範囲です。プレーヤー操作時は射程限界はありません。 M2 重機関銃だが威力が低く、連射速度は遅い。エリート兵の相手は厳しい。 M60 連射速度が大幅に上がり、スコープがついたことで狙撃もできるようになった。 M134 凄まじい連射速度を誇る。歩兵タイプの敵なら全て倒す事ができる。また、グレネードを使えば装甲車に打撃を与えることもできる。 迫撃砲 Lv. 米軍迫撃砲I 米軍迫撃砲II 米軍迫撃砲III 名称 M29 M252 M120 コスト $650 $1,100 $1,650 修理費 $275 $- $- 威力 とても低い 普通 高い 射程 38cm 42cm 48cm 装弾数 3発 3発 3発 連射 - - - リロード時間 6秒 6秒 6秒 耐久力 低 中 高 スコア $- $- $- 特殊 ・スタングレネードを発射 ・化学弾を発射 ・焼夷弾を発射 ※Level-1 ~ 3 全てにスタン効果有り M29 照明弾により、弾着点付近の歩兵をスタンさせることができるが、威力が低すぎるため敵の攻勢を止めることは難しい。 M252 化学弾により敵歩兵により大きなダメージを与えることができる。 M120 焼夷弾により、敵歩兵であれば確実に対処できる。軽装甲であれば車両にもダメージを与えることできる。 対戦車砲 Lv. 米軍対戦車砲I 米軍対戦車砲II 米軍対戦車砲III 名称 M72 LAW M40 無反動砲 BGM-71 TOW コスト $700 $1,400 $2,100 修理費 $300 $700 $1,050 威力 低い 普通 高い 射程(※1) 42cm 42cm 42cm 装弾数 3発 5発(※2) 1発 連射 - 300r/m - リロード時間 3秒 4秒 4秒 耐久力 低 中 高 スコア $- $- $- 特殊 ・追尾可能 ・LTでスコープ・連射可能 ・追尾可能 ※1)AI操作時の反応範囲です。プレーヤー操作時は射程限界はありません。 ※2)AI操作時は1発ごとにリロード。 M72 LAW 装甲車なら直撃させれば一撃で仕留める事ができる。戦車相手には分が悪い。また追尾時はカメラがやや後方にあるため、操作性に癖がある。 M40 無反動砲 高い連射力とそれなりの攻撃力を持つ。歩兵にも対応できるため、コンボを稼ぐことで航空機以外の敵に対抗できるようになる。 BGM-71 TOW 非常に高い攻撃力を持つが、連射性は下位レベルに比べて落ちている。追尾操作を行うことで、物陰の敵にも命中させることができる。 大砲 Lv. 米軍大砲I 米軍大砲II 米軍大砲III 名称 M102 榴弾砲 M198 榴弾砲 M270 MLRS コスト $900 $1,800 $- 修理費 $400 $- $- 威力 低い 普通 高い 射程 40-90cm 40-120cm 50-145cm 装弾数 1発 1発 12発 連射 - - 720r/m リロード時間 4秒 4秒 10秒 耐久力 低 中 高 スコア $- $- $- 特殊 ・追尾可能 ・追尾可能・LTでMIRV弾に切替 ・追尾可能 M102 威力、攻撃範囲とも歩兵を相手にするには十分な性能を持つ。戦車相手にはやや力不足か。 M198 榴弾の威力は大きく、効果範囲も広い。敵歩兵はもちろん、大型戦車にも対抗できる。 M270 MLRS 1発あたりの威力はM198に劣るが12発のロケット弾を一斉に撃ちこむことができる。リロード時間の長さがネックだが、ターボチャージが発動すれば凄まじい弾幕をはることができる。 対空砲 Lv. 米軍対空砲I 米軍対空砲II 米軍対空砲III 名称 40mm機関砲 M1 M48 MIM-104 コスト $- $- $- 修理費 $- $- $- 威力 低い 普通 高い 射程(※1) 155cm 155cm 155cm 装弾数 50発 4発(※2) 4発 連射 330r/m 80r/m 15r/m リロード時間 3秒 4秒 4秒 耐久力 低 中 高 スコア $- $- $- 特殊 ・LTでズーム ・RTで1機のみロックオン可 ・RTで4機までロックオン可 ※1)AI操作時の反応範囲です。プレーヤー操作時は射程限界はありません。 ※1)AI操作時は2発ごとにリロード。 40mm機関砲 連射速度は早めだが、やや威力不足。制空権を確保するには複数の配置が必要。 M48 ミサイルを一発づつ撃てるようになったことで敵航空機を確実に攻撃できるようになった。 MIM-104 ミサイルが同時発射でき、威力、攻撃範囲とも大きいため、これひとつで多数の敵を相手にできる。 簡易砲台 Lv. 米軍簡易砲台I 米軍簡易砲台II 米軍簡易砲台III 名称 フォグ オブ ウォー ファイア アット ウィル ブレイズ アンド デイズ コスト $300 $600 $1,300 修理費 $100 $300 $600 威力 低い 高い 高い 射程(※1) 18cm 18cm 20cm 装弾数 7秒間 150発 -発360発 持続時間 7秒 15秒 遅い リロード時間 3秒 3秒 -秒0秒 耐久力 低 中 高 スコア $- $- $- 特殊 ・ ・ ・LTでローマ花火発射 フォグ オブ ウォー もっとも低コストの砲台。初級歩兵であればほぼ確実に倒す事ができるが、エリート兵以上の歩兵や車両には歯が立たない。 ファイア アット ウィル 歩兵であれば確実に倒す事ができる。射程は見た目よりも長い。 ブレイズ アンド デイズ スタン効果のあるローマ花火と焼夷効果のある回転花火で攻撃する。射程距離は短いが、攻撃力が非常に高く、大型戦車でさえも破壊できる。 各砲座の有効射程距離 乗り物(キャンペーン、対戦で使用可能なもの) 名称 M60 パットン(仮) M1 エイブラムス M2 ブラッドレー(仮) 分類 米軍中型戦車 米軍大型戦車 米軍IFV 射程 長 長 長 弾数 主砲:1発火炎放射器:150発 主砲:1発機銃:200発 ミサイル:2発砲弾:16発 威力 高 高 高 速度 遅 遅 遅 耐久 - - - 解説 ・RTで主砲、LTで火炎放射 ・RTで主砲、LTで機銃 ・RTで機関砲、LTでミサイル 米軍中型戦車 中程度の威力をもった主砲と火炎放射器を装備。歩兵や装甲車を一掃する事ができる。 米軍大型戦車 高威力の主砲とLv2相当の機銃を装備。歩兵や戦車確実に破壊できる。 米軍IFV 武装はどれも高威力だが、リロードが遅い。車体の耐久力は高め。 名称 AH-64 アパッチ UH-1 ヒューイ攻撃機 F14 トムキャット 分類 米軍戦闘ヘリ 米軍武装ヘリ 米軍戦闘機 射程 長 長 長 弾数 対空ミサイル:2発対地ミサイル:16発機銃:400発 ロケット:14発機銃:400発 機銃:400発ミサイル:8発ナパーム弾:8発 威力 高 高 高 速度 普通 普通 高速 耐久 - - - 解説 右スティック押し込みで暗視モード 右スティック押し込みで暗視モード LB・RBで左右バレルロール、LB+RBでインメルマンターン右スティック押し込みで地上爆撃視点切り替え、Aボタンでブースト 米軍戦闘ヘリ 戦車にも有効な機銃と追尾性能をもった対地ミサイルを装備。2発の対空ミサイルで対空戦闘もある程度行える。 米軍武装ヘリ 対歩兵用の機銃と対地ロケット弾を装備。戦車以上の敵を相手にするのはやや厳しい。 米軍戦闘機 対地対空兼用のミサイル、そして強力なナパーム弾で敵を戦場から一掃できる。機銃も威力は高いが、他の装備がリロード中の時の保険だと考えよう。 名称 1K17 分類 レーザー戦車 射程 長 弾数 レーザー砲:12発 威力 超高 速度 激遅 耐久 高 解説 ・RTでレーザー照射 レーザー戦車 ソ連軍のレーザー戦車を鹵獲したもの。耐久力は桁違いに高く、敵に壊されることはないだろう。ただバッテリーの持ちと機動力は低く、あまり遠くまで移動することができない。レーザー砲は非常に威力が高く、一度でも敵に当てると高いスリップダメージを相手に与えることができる。 前回の使い回しなのですが「有効射程距離の一覧表」の画像をアップします。 また乗り物の画像の一部に誤りがありましたので、削除でき次第修正しておきます。 -- mascri71 (2011-08-27 04 15 51) 名前 コメント
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ドップ(ガルマ・ザビ機) [部分編集] 果てなき運命 / 知略の猛将 UNIT U-226 緑 2-2-0 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。 (自動A):このカードと同じエリアにいる、本来の戦闘力が*/1/1である全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。 地球 [0][1][2] キャントリップ付きのクイック・リロールインユニット。 1枚制限/自軍付きドップと言えるデザインで、ドップなどをパンプアップする能力を持つ。 とりあえずエラッタ前のドップ的立ち位置で、緑ウィニーなどに採用できる。射撃要員兼デッキ圧縮としてだけでも十分優秀。 更に格闘力が*では無く0点である事や、パンプアップ能力など、地味な要素ではあるが役立つときはかなり役立つ。 ドップやヴィーゼルはトーナメント環境における緑ウィニーにも一般的に採用されているカードであり、これらを引き連れて大打点を出す光景も珍しくない。 またこれ以上の選択肢が欲しければ、混色にしたり重力下仕様などを使う事で更に追加できる。 また、このカード名称も重要な要素の一つである。シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)の換装元とすることができるのだ。 これによりシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)を事実上のキャントリップユニットとして扱う事ができ、またロールインユニットである事による展開のもたつきをある程度カバーすることもできる。更にシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)の能力の性質上、奇襲性のある展開ができる事もかなり強い。 また緑ウィニーにおいては、1枚制限を持つ事によるモニク・キャディラックとのシナジーも見逃せない。 緑ウィニーや水ランデスなど緑の軽量デッキにはもちろん、ジンクスデッキの様な中速デッキにも(前述のシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)とのシナジーを前提に)序盤戦力として採用されている。 キャリフォルニア・ベースのユーコンコインの戦闘力も[*][1][1]だが、コインの戦闘力は本来のものでは無い為、このカードのパンプアップ能力の対象にはならない。(Q A429参照) 「果てなき運命」においては、パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。「知略の猛将」ではブースター版が再録された。 本来の戦闘力が[*][1][1]で地球適性を持つ緑のユニット ドップ マゼラ・アタック 公国軍戦闘ヘリ マゼラ・アイン空挺戦車 ヴィーゼル ジャーチョー
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【作品名】銀魂 【ジャンル】SFドタバタラブコメ時代劇風味バトルギャグアニメ 【共通設定】 拳銃の銃弾が1mくらい先から発射された後に両手と歯で掴んで止める神楽(1m先からの音速反応) でもいつ回り込んだかまったくわからない速度で3m先から背後をとる星海坊主(マッハ3) その星海坊主と互角に殴り合い、星海坊主の拳や蹴りに至近距離から反応し回避できる銀時 【名前】坂田銀時 【属性】侍 万事屋店長 駄目人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】飛び蹴りで乗用車を爆砕し、コンクリートの壁に穴をあける 6m位の招き猫を頭より高く持ち上げる 鉄より硬い木刀「洞爺湖」所持 以下はやったことの羅列 ・20m位のモビルスーツを殴って頭から股間まで真っ二つに叩き割り爆砕 ・胴体部10m、足含めれば30mくらいのタコを一発で撲殺 ・成人女性サイズのロボットを二人まとめて地上から屋根の上まで打ち上げる ・ポリバケツに男子高校生と女子中学生を詰めて線路の上から駅の屋根まで叩き飛ばす ・木刀に鋼鉄の糸をからめ、地上10mほど上空を飛ぶ戦闘ヘリを地面めがけ叩きつけ粉砕 ・大砲に突き刺して発射を阻止 【防御力】成人男性が20m程度殴り飛ばされるパンチを数十発食らったり、銃で腹と肩を打ち抜かれたり、 脳天にクナイが突き刺さったりしても戦闘続行。 参考欄の神楽よりは強い(であろう)夜兎族の鳳仙の打撃に何発も耐える。 【素早さ】共通設定よりマッハ3の戦闘・反応速度。長距離移動速度は達人並み。 10mほどジャンプして、上空を飛ぶ軍用ヘリのコックピットのガラスに成人男性をぶつけて粉砕 全力で助走してジャンプすることで20m位のモビルスーツの頭に飛び乗れる 【特殊能力】霊的攻撃にある程度耐性あり 【長所】台詞がかっこいい 【短所】糖尿病、懐古廚、駄目人間になるウイルスから嫌がられるほどの駄目人間 【戦法】撲殺 【備考】JFで流されたアニメ「何事も最初が肝心なので多少背伸びするくらいがちょうど良い」も含めるとすげー攻撃力になった。 【参考】神楽の実力 素手で銀時の「洞爺湖」をへし折り、コンクリートにパンチで穴をあける 真正面から走ってくるパトカーを素手で受け止め、ブルドーザーを両手でずるずる押せる 片手で直径2mの岩を頭より高く持ち上げる 1スレ目 532 :格無しさん:2010/09/17(金) 00 02 08 ID Lqm2DgwQ 野比のび太 光速の17%でトランプ ○>エネル>レインボーマリオ>エンリコ・プッチ>キャプテンブラボー :危なげなくトランプ勝ち こっから上の光速以上に勝ち越しは不可能 野比のび太>エネル>レインボーマリオ>エンリコ・プッチ 坂田銀時 ○>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎>ミルドレッド・アヴァロン :先手木刀勝ち ○古代進:相手の攻撃力不足。移動は早くないので木刀当てて勝ち ×>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク:ステルスから攻撃負け ○>御神苗優:速度差で勝てるか ○>ペガサス・J・クロフォード(OP映像):頭から真っ二つ勝ち ×>でかきたろう>毛利蘭(OP映像)>江戸川コナン(ED映像) :飛び掛るまえに潰される。 ネイキッド・スネーク>坂田銀時>古代進> .
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農業博覧会出品作品 ナニワアームズ商藩国 スタコラター騎獣車 タオシム乳 タオシム革 チーズ各種 糸 スタコラター騎獣車 【イラスト】 15-00303-01:イズナ (騎乗怪獣スタコラター:全長2m前後で2足歩行の騎乗用の怪獣。) ナニワで家畜として飼われる、騎乗怪獣スタコラターの騎獣車。最大二人乗り。 広い会場を右へ左へ快適にご案内。 早い話しが怪獣版人力車です。 タオシム乳 【イラスト】 15-00304-01:シュウマイ 栄養たっぷり、新鮮な家畜怪獣タオシムの乳です。 ナニワアームズの焼印がついた木箱が目印です。 タオシム革 【イラスト】 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 丈夫で滑らか、そして深い光沢を持つタオシムの革は、 地下都市部でのおしゃれ用品から砂漠での生活用品にまで 幅広く活用されています。 使い込むほどに味わいがでてきます。 チーズ各種 【イラスト】 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル ナニワではチーズを買い求める時、店員さんに「いつ食べるのか?」と聞かれます。 すぐに食べるのか、それとも明日の朝食にするのかで 一番食べ頃のチーズを勧めてくれます。 ナニワの酪農は、家族単位で経営されていた期間が長かったため、それぞれの家ごとに自慢のチーズがあります。 フレッシュなものから、ナッツや香草を入れたもの、ハードなもの、ソフトなもの、・・と様々の味と風味が楽しめます。 タオシム乳だけではなく、ヤギの乳などからも いろいろなチーズが作られます。 糸 【イラスト】 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 毛長怪獣ウルールから取れた、やわらかな毛を細く細く、丹念に紡ぎました。 しなやかで肌触りの良い毛織物になります。(手前は植物、鉱物などから作った染料で染色したものです)
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スレ25-634 634 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 04 22 0 そういや、うちの義弟嫁も妊娠出産で自分だけ特別に大事にされて当然と思ってるようだ。 625みたいに、自分のときだってやっていない、やらないで全然大丈夫だったことを我が家に丸投げ されても迷惑なだけ。断ると「甥くん(うちの子)の従妹ができるのに、祝福の気持ちは無いんです かっ!!」と涙目でぷるぷるしながら抗議だよ。うんざり。 うちは義弟宅ー神社ー自宅だったから、お参りするのにつれていけは無かったけど、義弟宅ー自宅ー SCという位置関係の新しくできた子供用品充実しているという噂のSCに連れていけとうるさい。 思い立ったらすぐ行きたいから、義弟休みの日に二人で行けといっても在宅仕事で家にいる私に電話 してくるんだよね。断るけど。 再来月出産なんだが、義弟宅はエレベーター無しのアパート3階。 大きなお腹では苦しいからと週末に義弟嫁遠距離実家に里帰りだそうで、しばらく静かかなと思う。 でも、名前知らないけど外国製の三輪のでっかいベビーカーを買ったとかで、「赤ちゃん抱いて三階に あがるのたいへんだし、アパートの駐車場に置くのは盗まれそうだから、義兄さんとこは一軒家だから 置かせてもらおうと思う」と議実家で義弟嫁が喋ってたんだそうだ。トメ談。 うちと義弟宅は車で1時間半あるのに、うちに置いてどうすんだろ?送り迎えさせる気満々ぽいから ベビーカー返品できるうちに断りたいんだが、直接話されたわけじゃないしでヤキモキしている。 635 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 19 24 0 634 トメ、何でその場で、 「1時間も離れた義兄嫁子さんに預けたら、使えないじゃない。 自分ちに置くように工夫したら?」と言わないんだ… 「義弟嫁ちゃんの言う通りにしてあげなさいよ~ 嫁同士仲良くね」というようなトメだと、こじれまくって最悪だが、 トメはどんなんよ? 636 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 23 22 0 身の丈にあった物買いましょうって話だよね 641 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 36 15 0 おかしいと思ったらNOって言っておかないと 後で言った言わないで揉めそうだわ 642 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 43 02 0 641 確かに相手は変人っぽいしNOって言った方が無難だよね 644 :634:2009/10/16(金) 15 02 16 0 息子と散歩してたw 便乗書き逃げだったので詳しく書かなかったが、トメが義弟嫁から直接聞かされたわけじゃなくて、トメ はうっかり立ち聞きしちゃったらしい。 トメはウト母である大トメから相当いびられてたそうで、自分の息子の嫁にはかなり優しく気をつかって 接してくれている。で、義弟嫁は隙を見せると際限なく頼ってくるなんかクネクネした人なので、トメは 私と違ってかなり搾取されていると思われる。 で、義弟嫁はお腹の子のために無農薬野菜を食べたいそうで、トメの自宅敷地内にあるちょっとした農園 の作物を取りにたびたび夫婦で議実家行って風呂に入って夕飯のおかずとか買い置きとか持ち帰るそうな んだが、そのときに義弟がなすびやらもいでる間に携帯で友達(?)に「あれ買っちゃった~w」と電話 していたのを聞いちゃったんだと。 トメは気弱な縞リスみたいな人なので、家政婦は見たじゃなくてショボン顔でお茶だしするAAみたいに 聞いちゃったんだと思われ。それはどうでもいいか。 トメもさすがに「それは長男嫁さん承知なの?次男嫁さんは車の運転できないし、次男が乗ってる車っ て二人乗りのスポーツカーみたいなやつでしょ?ベビーカー乗せられるの?送迎までさせたら長男たち は迷惑だと思うわよ?」くらいは言うところだけど、立ち聞きなもんで「え?え?」と混乱してるうち に義弟嫁が電話終えてどっかいっちゃって、とりあえず私に電話で確認してきたみたい。 とりあえず夫にはメールしといたので、会社の帰りに義弟と待ち合わせして話し合うそうです。 義弟も空気だから役にたたなさそうだけど、事実確認だけはして断りの実績は作っておこうかと。結果 どうなっても、今までもこれからも身勝手な要求は飲まないけどね。 645 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 15 16 07 0 しかも2人乗り車かよ。 買い換えない限り家族でお出掛け無理じゃん。 647 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 15 27 19 0 義弟も元々クレクレ体質なのか、嫁に影響されてクレクレになったのか、 おかしいと思いつつも妊婦様の嫁に反論できないだけなのか。 648 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 03 56 O シマリスの様なトメw 649 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 29 52 0 子供できるのに二人乗り車手放さないとなると お出かけしたいから車貸してーとか簡単に言いそうだな。 650 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 35 37 0 649 だからお出かけ用の勝負ベビーカーは義兄夫婦の家でいいという考えなんだろね。 しかも使うときに自分の家まで呼び出して帰ってくるまで家事して待ってろとかいいそうだ。 651 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 38 33 0 出産後も夫くんと新婚気分でデート(はあと)なんだろうな。 だからその間義兄嫁にベビカごと育児丸投げ。 652 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 50 11 0 まさにスイーツ(笑) Next→25-654
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カール・ドラケン ├<Bf109K> ├<青の4号の研究> ├<天使ルンダ> ├<エアレースの開催> ├<非変形飛行I=Dの研究> └<士翼号> 西国人 ├<サイボーグ> │├<人間と機械の融合> │├<拡張現実(AR)> │├<ナノテクノロジー> │├<人工知能(AI)> │├<完全機械化> │└<人権問題(強制)> ├<ダウジングマン> ├<砂漠の戦士> ├<機械化の欲求(強制)> ├<環境適応力> └<商人> 無名の民 ├<技術革新者> ├<医療技術者> │├<義体開発者> │├<バイオメカニックエンジニア> │├<サイボーグリハビリテーション専門家> │├<ロボット看護師> │└<サイボーグ心理カウンセラー> ├<サステナビリティアドヴォケイト> ├<食文化研究家> │├<料理人> │├<歴史学者> │├<文化人類学者> │├<栄養学者> │├<旅行記者> │└<シレンツィオ・アガタ> ├<水資源管理者> └<健康促進活動家> 猫妖精 ├<ラッキーキャット> ├<警察猫> │├<探偵猫> │├<救助猫> │├<スパイ猫> │├<猫の警部> │├<公僕の警部> │└<怪盗猫> ├<同居猫> ├<猫の勇者> ├<黎明の探索者> │├<退魔の剣士> │├<ディレッタント> │├<入院患者> │├<堕落した魔術師> │├<深淵を見つめる勇者> │└<元探索者> └<航海士> パイロット ├<脳移植> ├<エースパイロット> ├<マンマシンインターフェース > ├<帝國騎士> ├<元パイロット > └<管制官> 整備士 ├<整備技術の革新> ├<整備事務の発展> ├<熟練整備士> ├<専用機化> ├<野戦修理> └<趣味の機械> ハッカー ├<データウィザード> ├<クラッカー> ├<バトルハッカー> ├<情報専門家> ├<黎明の探索者> │├<退魔の剣士> │├<ディレッタント> │├<入院患者> │├<堕落した魔術師> │├<深淵を見つめる勇者> │└<元探索者> └<電脳化> チューニングマスター ├<機械の魔術師> ├<カスタマイズの達人> ├<I=Dの開発者> ├<専用機の開発> ├<大規模調査> └<記録的速度の整備> I=Dオペレーター ├<航空交通管制官> ├<戦術データリンク> ├<作戦指揮官> ├<情報分析官> └<電子戦オペレーター> スゴクカッテル ├<ククノチ型> ├<マホウデカッテル> ├<整備の簡易化> ├<ウチカッテル> ├<全金属仕様> └<練習機型> ミヌエット ├<重戦闘ヘリの開発> ├<重陸戦I=Dの開発> ├<アクベンス輸送型> ├<偵察ヘリ> ├<小型合体I=Dにの開発> └<ロケット砲> 総合病院(無名版) ├<人身売買のメッカ> ├<機械化推進> ├<特定人種のみのサイボーグ化> ├<レンジャー連邦の手厚いサポート> └<愛の名のもとに>